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Un groupe qu'il est bien pour venir discuter de ces choses archaïques qui ne nécessitent pas d'écran ou de manettes.
Venez présenter vos jeux favoris ; partager vos stratégies les plus fourbes ; relayer les projets intéressants en cours ; craner avec vos pépites trouvées au détour d'une brocante à St Quenilly sur Yvette.

Admin et modérateurs :
ActionManCaptainWaffle

Citadelles

Mon jeu de carte préféré.

De 3 à 7 joueurs (pour la version de base)
Comptez 1h pour une partie en moyenne

Le but est de finir en premier sa citadelle en y construisant au moins 7 quartiers (a définir avec les autres joueurs en début de partie).
Chaque quartier a un coût en pièce d'or (de 1 à 6 pièces d'or) et est catégorisé par une couleur :
Quartiers vert : commerces
Quartiers jaune : royauté
Quartiers bleu : religieux
Quartiers rouge : armée
Quartier violet : spécial

C'est bien beau de construire des quartiers mais comment est-ce qu'on fait ça ?
Pour se faire, à chaque début de tour, on choisi un des 8 personnages (pour la version de base) :

1 - L'assassin -> peut tuer un personnage au choix
2 - Le voleur -> peut voler l'or d'un personnage au choix
3 - le magicien -> peut échanger ses cartes quartiers avec un autre joueur ou avec la pioche
4 - Le roi -> sera premier joueur à choisir son perso au tour suivant et +1 pièce / quartier jaune posé
5 - L'évêque -> Le condottiere ne peut l'attaquer et +1 pièce / quartier bleu posé
6 - Le marchand -> reçoit 1 pièce d'or en plus et +1 pièce / quartier vert posé
7 - L'architecte - > peut piocher 3 cartes quartier en début de tour et construire jusqu'à 3 quartier sur son tour de jeu
8 - Le condottiere -> peut détruire un quartier d'un joueur adverse

Une fois que chaque joueur à choisi son personnage secrètement, ils vont tous être appelé un par un dans l'ordre et ce n'est qu'à son appel que le joueur dévoile son perso.

Une fois son perso dévoilé, le joueur peut activer la capacité de son perso, décider de percevoir 2 pièces d'or ou piocher des cartes quartiers et enfin de payer pour poser un quartier dans sa citadelle.

La partie se termine à la fin du tour où la citadelle d'un joueur à ses 7 quartiers.
On compte les points en fonction des quartiers posé (plus il coûte cher, plus il rapporte de points) et des différentes configurations de jeu (points bonus selon si on est le premier à avoir construit sa citadelle, si on a au moins un quartier de chaque couleur, ect)

Les plus :
- rejouabilité +++
- retournement de situation
- stratégie
- convivialité

Les moins :
- bien connaître les perso pour vraiment prendre plaisir et établir les stratégies
- des quartiers violet trop cheaté pour que ça reste équitable (cependant, on peut les écarter du jeu au début de la partie une fois identifiés)

Si vous ne connaissez pas, allez-y, c'est du bon et c'est pas cher.

Scrabble

Des joueurs de scrabble ici?

Wonderland's War

Hier soir, inauguration de ce nouveau venu de notre ludothèque.

De 2 à 5 joueurs, à partir de 14 ans, temps de partie estimée à 30 minutes par joueur. 70€ (en arrondissant) ( photos en com)

Le Topo:

Dans le monde de Alice au pays des Merveilles, dans lequel s'affronte différentes factions, avec à leur tête, un chef de guerre incarné par un des personnages principaux issue du monde ( Alice, la reine de coeur, le chat de Cheschire, etc), vous devez prendre le controle des différentes contrées afin de gagner le maximum de point de victoire.

C'est un jeu de bag building et de placement de troupes en deux phases sur 3 tours.

La phase de thé pendant laquelle tu choisis des cartes en fonction des besoins ( boost de dégats de base, troupes, etc en fonction la stratégie que tu veux adapter pour remporter tes combats et réaliser ta ou tes quetes.

La phase de combat, tous les participants a un combat sur un des territoires tirent simultannément un des jetons de son sac (le coté RNG du jeu) et ca part en course au point de force jusqu'a la victoire l'abandon ou l'échec de l'un ou des participants.

Les joueurs ne participant pas aux combats peuvent parier sur le gagnant et obtenir des récompenses ( bonnes ou mauvaises) en fonction du résultat.

Chaque chef de guerre a des compétences passives de base ou a débloqué en cours de partie grace à la forge.

Une fois tous les combats résolues, on passe a la manche suivante avec de nouvelles cartes dédiées qui deviennent de plus en plus fortes avec des contreparties.

Le vainqueur est déclaré à la fin des combats de la 3ieme manche et évidement c'est celui qui aura accumulé le plus de points de victoire qui remportera la partie.


Petit résumé de la soirée, à deux joueur sdébut de partie 21h, fin 2h. On est loin des 30 minutes par tête annocée. Mais c'est normal c'est la premiere que j'appelle la partie du chaos.

Victoire de moi même 99 à 55. ( score supposé vu qu'on a eu pas mal d'incompréhentions au niveau des règles qui ne sont pas claires en premiere lecture.)

Ce soir, on remet ça avec, cette fois, les règles bien établies et comprises.

Sinon, niveau DA ( direction Artistique ) c'est magnifique, les dessins sont fous, le décor met bien dans l'ambiance.

le plateau est ENORME, ( du moins pour notre table ) mais est parfaitement agencé. Tout est accéssible et identifiable facilement.

Le Gameplay est simple a prendre en main une fois compris et demandera quelques parties pour capter les différentes stratégies à adopter en fonction de son chef de guerre, des effets des différentes cartes et alliés jouables.

On a passé un tres bon moment malgré la longueur de la partie et les différents soucis qui se sont présentés à nous.

Notre avis:

Les pours:

- DA sublime
- le matos est beau et bien fourni en composant.
- une fois les règles acquises ca se joue tres rapidement.
- une tres bonne rejouabilité.
- les joueurs qui ne combattent pas ont quand même une intéraction avec les paris.
- le hasard qui pimente les combats.
- les différentes stratégies a monté pour mener à la victoire.

Les contres:

2 gros points noirs pour nous:
- le rangement.
Peu de compartiment pour ranger les cartes et les jetons qui sont au final mis a l'arrache en fond de boite.
- le carnet de règles.
Le fait de commencer à mettre en place le matériel pour une partie, pour nous dire en plein milieu de finalement basculer vers la version 2 joueurs, qui, elle même ne renvoie pas a la mise en place initiale, nous a fait perdre un temps fou et pas mal d'incompréhentions.
Il aurait été bon de faire comme sur d'autres jeux où tout est indiqué dès le début en fonction du nombre de joueurs sans besoin de faire des allers retours dans le cahier.

- la mise en place qui peut etre longue en fonction du nombre de joueurs comparé au temps de jeu (mais cela doit venir du fait qu'on se soit fait berner par le cahier de règles).

- Les meeples ( partisants) qui font un peu cheap.
On aurait aimé avoir des modèles de personnages tertiaires de l'univers sur socle ( comme pour les chefs de guerre et les alliés)

- Nécessite un grand espace pour poser le plateau et le reste du matériel qui est censé être à portée de main.
Exploding Kittens
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Certains doivent connaître mais je partage ce jeu de société pour enfant qui est enfin un jeu plaisant aussi pour les adultes. On arrive à y jouer même avec un enfant de 4ans (il doit connaître ses couleurs). C'est un jeu évolution qui rajoute des pouvoirs aux fur et à mesure des parties jou
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Print & Play : 6 jeux Asmodee en version gratuite à imprimer !
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Spell Tracers roll and write offert.

Salut à vous Choualbox, je ne suis pas souvent présent mais je viens de temps en temps lire vos conneries et ça me fait rire .

Ma maison d'édition a décidé d'offrir avec son auteur un jeu à imprimer et jouable avec 1 dés et 2 stylos !

Découvrez Spell Tracers un jeu d'Armand Texier pour 2 sorciers de 8 ans et plus et pour un duel d'environ 20 min, sur une base de roll and write. *


▶️ : https://urlz.fr/c7PZ

Le jeu Spell Tracers à une licence Creative Commons CC BY-NC 4.0. Concrètement vous pourrez imprimer gratuitement le jeu chez vous et le partager autant que vous voulez tant que vous nous citez et que vous ne le vendez pas.

Le jeu est jouable, mais il attend vos retours d'auteurs en herbe ou aguerri pour l'améliorer, directement en réponse à ce post.

Chaque personne qui l'améliora aura son nom cité dans les règles ;)

J'espère que ce petit cadeau vous fait plaisir et qu'il vous fera passer le temps pendant cette quarantaine.

Un grand merci donc à Armand Texier pour ça contribution !!!
Spell Tracers roll and write offert.

Rip DVD Atmosfear

Je viens de retrouver la boite du jeux Atomsfear Le seigneur des clef mais pas moyen de mettre la main sur le dvd. Si par hasard quelqu'un a le jeux et serait motivé pour me faire un rip sa serait très sympathique de votre part ! Merci bien !
Rip DVD Atmosfear

La Petite Mort

Jeu crée par François Bachelart (le papa du Gnome's War, pour les coinnoiseurs), adapté d'une bd de Davy Mourier et édité par Lumberjacks, la Petite Mort est un jeu qui met en scène la vie, les déboires et le trépas de personnages historiques comme fictifs, et qui, du fait de son humour noir qui ne parvient tout de même pas à étouffer une petite étincelle de candeur, a été l'un de mes coups de cœur les plus récent.

Dans ce jeu de carte, tout le monde incarne une faucheuse en devenir et se voit attribuer trois personnages, qu'elle devra suivre et faucher, le cas échéant. Chacun de ces personnages est à prendre avec sa personnalité : l'un sera alcoolique, l'autre dépressif, un dernier tombera facilement malade ... Autant d'excuses qui permettront une mort prématurée - et donc de gagner des points.

Sauf que : s'il va falloir faire de votre mieux pour accompagner vos personnages jusqu'à leur dernier soupir, le plus tard dans leur vie et le plus paisiblement possible, il va également falloir faucher dans la fleur de l'âge tout ceux des autres joueurs. C'est là que rentre en scène divers lots de cartes : certaines permettant de changer la personnalité des personnages - parfois pour les guérir d'un trait négatif, parfois pour l'aggraver - d'autres pour faucher des personnages ayant des traits bien précis, et donc engranger des points.

Un jeu qui se joue de 2 à 4 joueurs, à partir de 12/14 ans.
Négociable autour d'une vingtaine d'euros.

Un dernier zoubi pour la route !
La Petite Mort

Oui, Seigneur des Ténèbres !

Jeu de Chiara Ferlito, édité par Edge Entertainment, le Oui seigneur des Ténèbres est un jeu qui a le cul entre deux chaises : d'un coté, le majestueux trône d'or des jeux de rôles ; de l'autre, la froide chaise métallique des jeux de cartes stratégiques, efficaces et assassins. Et c'est de la bonne, bébé.

Le principe, ici, ne sera pas de gagner, mais de tout faire pour ne pas perdre. Un joueur tient le rôle du Seigneur des Ténébres, le meneur de jeu bourru ; les autres endosseront ceux de ses fidèles Larbins, qui sont tous coupables d'avoir magistralement planté une mission crucialement importante - et dont les subtilités dépendront de l'imagination du Seigneur. La partie commence dés lors que le contexte est énoncé par ce dernier, accusant un premier joueur d'avoir misérablement merdé dans le même élan.

A partir de là, les joueurs vont devoir se renvoyer la balle, aidé par deux types de cartes : les actions et les excuses. Si les premières permettent de lancer un argumentaire contre un autre joueur ou au contraire, de stopper celui d'un rival, les secondes permettent de leur coté d'étoffer ledit argumentaire d'une manière plus ou moins cohérente. La fureur du Seigneur se reporte donc d'un joueur à un autre, jusqu'à ce que l'un d'eux bafouille un peu trop, soit en manque de cartes actions pouvant lui sauver les miches, qu'un larbin imprudent commette l'erreur de couper la parole du Seigneur ou même que l'un des joueurs se permette l'outrecuidance d'exister un peu trop fort au gout du meneur de jeu.

Le malheureux se voit alors attribué une carte Regard Noir - cartes qu'il faudra absolument éviter, puisqu'au bout de la troisième, la partie se termine, avec en bonus l'humiliation cuisante du vaincu.

Ce jeu est une perle. D'une part, pour les possibilités qu'il ouvre - à vous de placer l'action dans l'univers que vous souhaitez, que vous vouliez incarner Sauron qui réprimande ses Nazgulls à propos de leur incapacité à mettre la main sur une bague et quelques semi-hommes, Voldemort passant un savon à ses sbires parce qu'ils ne lui ont pas assez lustré la baguette, voir même les boss de Daboulganiech, qui sont prêt à mettre la boite à feu et à sang pour savoir qui à bien pu commettre une faute grave dans leur dos.

D'autre part, pour le gros potentiel d'improvisation du bousin. Mention spécial dans la catégorie brisage de glace, avec des gens que vous ne connaissez pas et/ou qui sont relativement timide.

Enfin, sachez que ce jeu est édité en deux version, la rouge et la verte. Aucune vrai différence entre les deux, si ce n'est que chacune contient deux types particuliers de cartes actions que l'autre n'a pas. Si les mecs d'Edge Entertainment argumentent que c'est pour ne pas perdre les joueurs avec trop de cartes actions - les joueurs de Larbins leur répondant allègrement ah, tapettes ! dans le lointain - le fin limier que vous êtes aura certainement comprit qu'il s'agit là d'une raison pécuniaire. Effectivement, il est beaucoup plus rentable de vendre un jeu deux fois plus qu'une seule.

En tant que gros pigeons qui a acheté les deux, mon avis sur la question : les deux sont cool et complémentaires, mais se suffisent à elles mêmes, séparément.

Pas de véritable limite de joueurs ici. Jouable à partir de 3 pékins, intéressant à partir de 5, difficilement gérable au delà de 8.
Disponible pour 20 boules.

Troisième et dernier zoubi pour aujourd'hui !

PS : se marie et se combine extrêmement bien avec un Munchkin. J'vous dirais comment et pourquoi un autre jour.
Oui, Seigneur des Ténèbres !

Galerapagos

Jeu crée par Laurence et Philippe Gamellin, édité par Gigamic et ayant raflé le prix du jouet 2018 dans la section Stratégie, le Galerapagos est un jeu d'ambiance en "semi-coopération" - ou comme un ami l'a si judicieusement qualifié, un coo'd'pute (coop + coup de pute).

Tout les joueurs sont des naufragés sur une île déserte. Leur objectif ? Survivre, déjà, mais aussi construire un radeau pour fuir la tempête qui frappera l'île dans moins d'une semaine. De fait, le jeu se décompose en six tours, durant lesquels les joueurs devront accomplir au choix l'une des activités suivantes : pêcher pour alimenter le stock de nourriture, partir chercher de l'eau potable, chercher des bouts de bois pour construire le radeau ou éventuellement partir explorer la cale d'un navire échoué pour y récupérer du matériel.

Cela dit, le jeu serait trop gentillet si il ne consistait qu'à ces simples manœuvres, et ne vaudrait pas mieux qu'une vulgaire adaptation de Koh-Lanta. Le sel de ce jeu, ce sont les fins de tours - les fins de ceux qui se passent mal, j'entend. Aussi, lorsqu'un tour se termine, on soustrais à la réserve de nourriture et d'eau ce qu'il faut pour que chaque joueur puisse survivre. Et si par malheur, les réserves sont insuffisantes, un conseil est mit en place.

Conseil au cours duquel les joueurs devront décider, argumenter et voter ; afin de décider qui éjecter de la partie. A partir de ce moment, délation, manipulation et accusation plus ou moins véridiques sont de mises, l'objectif est de sauver votre peau en vendant celle des autres. A terme, on sacrifie le nombre de joueurs adéquats, et le prochain tour s'enclenche sur le même principe.

Seconde chose amusante, les cartes, qui symbolisent le matos que vous avez emporté / partez récupérer de l'épave. Certains sont d'une inutilité certaine, comme le vieux slip ou la brosse à chiotte, d'autres permettent de récupérer eau et nourritures - certaines vous rendant même malade, et donc inutile - quand, enfin, les plus rares vous permettent d'abattre froidement et sans concession d'autres naufragés.

Ajoutez à cela la possibilité de troquer des cartes entre joueurs tout en gardant la possibilité de mentir à vos partenaire (le jeu vous encourage à faire passer des vessies pour des lustres versaillais - ou dans le contexte, des vieux slips et des brosses à chiottes pour des trucs utiles), et vous aurez ainsi la recette de mon coup de cœur ludique le plus récent.

Le jeu se joue à partir de trois, mais je vais pas vous mentir : en dessous de cinq joueurs, voir six, on s'emmerde.
Une partie dure entre vingt et trente minutes, peut accueillir jusqu'à une douzaine de joueurs et se trouve pour une vingtaine d'euros.

Zoubis !
Galerapagos

Otrio

Jeu crée par un américain random, édité par Marbles et étant honteusement passé à coté de son publique - notamment à cause de ces enculés d'Oxybul, mais cracher mon venin sur cette société veule et d'enculés immorale n'est pas le sujet de cette box - car l'Otrio est un must, une pépite, du pain béni pour tout les amateurs de jeu de stratégie.

Pour ceux qui connaissent le Quarto de Gigamic : vous reprenez le principe, en 3x3 cette fois, mais vous ne jouez qu'une seule couleur - voir deux - sur quatre.

Pour ceux qui ne connaissent pas le Quarto de Gigamic : le jeu se base sur le système du morpion : vous devez alignez trois de vos pièces pour gagner, en somme.

MAIS. Pas seulement. Vous disposez au total de neuf pièces : trois gros ronds, trois petits ronds et trois tiges.
Trois manières de gagner : soit vous alignez trois pièces identiques, soit vous alignez un gros rond, un petit et une tige (et dans cet ordre), soit vous parvenez à placez trois de vos pièces de manière concentrique, sur le même ensemble de case. Zieutez l'image, si vous avez du mal à vous faire une idée.

Ce jeu, c'est une perle de réflexion, d'anticipation des coups de l'adversaire et de prise de risques.
A quatre joueurs, la logique se base principalement du je bloque l'autre ou je laisse ceux qui jouent après se démerder. Grosse tension, regards en chiens de faïences, sang, meurtres, plateaux qui volent par la fenêtre, galeries.
A deux, il faut jouer tour à tour deux couleurs. Il faut donc éviter de se mettre soit même des batons dans les roues - ce qui arrive souvent, très souvent, surtout quand on le sait.

Une partie prend entre dix et vingt minutes de jeu.
Deux à quatre joueurs.
Trouvable en version prolétaire (plastique moche) pour 25e, en version bobo écolo (bois de bambou) pour 40e.

Encore un zoubi !
Otrio
Choualbox