Ma dernière anim' sur Blender
J'adorais cette série quand j'étais ado. J'étais dégouté quand SGU a été annulé sans qu'on connaisse la fin. Parait qu'il y a une nouvelle série en développement, celà dit.
Alors oui je sais, la lumière pourrait être meilleure et il manque la fumée, mais c'était ça ou mon ordi passait les 50 prochains jours à effectuer le rendu. J'en suis quand même fier !
Cette série, avec Sliders les mondes parallèles, a rempli mon enfance de science-fiction !
Très joli rendu, bravo !
Stargate... J'ai jamais terminé Universe. C'est dommage, pourtant j'aimais bien l'ambiance. Je m'y remettrai à l'occas'.
Très sympa.
Du coup, tu m'as fait avoir une réflexion sur le système de composition de la porte : c'est tellement archaïque et con... Jamais ça devrait prendre 1min à tourner et à enchaîner les 7 chevrons.
@Celti: En fait ça prend du temps que pour la Porte terrienne, vu que le SGC utilise un programme et pas de DHD. Alors que si tu composes sur un DHD ça prend 30s à ouvrir le vortex, et l'anneau tourne pas. C'est due à des soucis technique sur la série : le système de rotation de l'anneau est trop complexe/cher pour être transporté, du coup les Porte des autres planètes ont pas le même séquençage. J'avais pensé à une théorie qui s'insère bien dans la diégèse de la série : il a été dit que les DHD du réseau se mettent souvent à jour (pour compenser la dérive planétaire), et si les Portes peuvent être mises à jours, alors une màj a pu améliorer le système et ne nécéssite plus la rotation de l'anneau. Et du coup vu que le SGC n'a pas de DHD, et donc pas cette mise à jours, l'anneau doit tourner à l'ancienne.
@fezfz: Ah oui effectivement j'avais oublié ce détail.
Ma réflexion portait sur "ça fait très rotation de téléphone ancien, ils n'auraient jamais créé une techno aussi lente à "passer un coup de fil" => smartphone, un clic, ça appelle)
Mais oui les détails que tu apportes nuancent clairement et rendent le tout plus crédible, au final. On peut considérer que les 30s c'est le temps nécessaire à accumuler de l'énergie pour créer le vortex, et non la composition en elle même.
la bonne vieille série pour les 8 premières saison :D
d'ailleurs j'ai un petit displate chez moi displate.com/displate/601425
@Moubai: rooh les deux dernières saisons étaient pas si mal. Oui ça reprends le thème des faux dieux comme les Goa'ulds, mais au moins les Oris ils avaient de vrais pouvoirs ! Et puis la SuperPorte, super classe.
@fezfz: simplement que richard dean anderson n'est plus (à part en caméo) dans les saisons 9 & 10, et je trouve que sans lui, on perd quelque chose
@Moubai: c'est pas faux, je vois ce que tu veux dire. Mais il reste tous les autres de SG-1, alors c'est pas entièrement perdu
Y'a des plans ultra bien réussis, d'autres avec un manque de texture ou de contraste qui fait très cinématique playstation 2, mais globalement, t'as géré ! Bravo ! On voit que t'as bossé. Un peu long sur le déclenchement des chevrons, niveau mise en scène, mais ça rend super bien. J'aimerais voir ça sans la contrainte technique de ton PC qui prendrait 8 mois pour le rendu.
@UnderTaMere: je vois ce que tu veux dire. Ca fait un peu "plastique" sur certains plans. J'avais fait des tests sur quelques frames avec des paramètrages lumières bien meilleurs, et ça rendait 1.000 fois mieux en effet, mais ça mettait teeeeeeellement de temps à effectuer le rendu que j'ai du baisser drastiquement tout ça
@fezfz: Ouais c'est ça, mais y'a quand même quelques plans qui sont très beau, notamment les gros plans qui sont très bien foutu. Après je comprends le problème de la puissance de rendu, t'y peux rien, jsuis sûr que t'aurais pu faire carrément mieux avec du matos pro. Jte dis ça, histoire de te donner une critique, mais c'est déjà génial et même si je le voulais, je pourrais pas faire ça. En tout cas bravo, c'est stylé !
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