le futur du jeu video
@DelaPoutre: ça me parait plutôt réaliste pour une bagnole de course, quand tu freines tu sens ton poids te tomber dessus, et quand t\'accélère t\'as le cul collé au fond du siège
@omagaaaad: Côté passager oui.
@DelaPoutre: Ha c\'est vrai, la physique est différente entre le conducteur et le passager...
Et ceux derrière, ils volent?
@geraven: Flûte, tu dois savoir ce que tu dis. La physique en terminal à du servir.
@omagaaaad: Troo, pour ceux qui ont fait l\'attraction d\'Arthur au Futuroscope c\'est super réaliste dans les sensations de mouvements puis quand ça s\'arrête tu te sens con parce que t\'as pas bougé et quand tu regardes les autres le faire tu te dis putain mais ça bouge bizarre
Sa fait plus course poursuite Tie / X-Wing dans un couloir de l\'étoile noire plutôt que circuit F1 son animation !!
@Valos696: Ouai, sauf que Star Wars n\'a absolument rien de réaliste au niveau physique...
Pour avoir déjà essayé un système similaire, mais beaucoup moins puissant (cela s\'inclinait qu\'à quelques degrés), cela reste réaliste, mais pas assez puissant encore. Quand on voit que les pilotes encaissent plusieurs G, je doute que s\'incliner comme cela reproduise les G en question. Cela dit, c\'est déjà un début de sensation.
Le futur ? Merci ca fait 2-3 ans que dans certaine bornes d\'arcades y\'en a...
Et pour mes VDD qui parlent de realisme,Le but c\'est pas de ressembler a un truc realiste,c\'est de resentir un truc realiste ! Pour avoir deja testé sur une F355 et fait un tour passager sur une 355 berlinetta croyez moi,c\'est super bien foutu ;)
en fait, son système est useless si la lumière est allumée...niveau immersion ça casse tout.
c\'est le même principe que les plateformes d\'entrainement des pilotes d\'avions, quand le siège est incliné vers l\'arrière tu \"tombes\" dans ton siège et tu subis une accélération, mais elle est limitée à 1 G car c\'est juste une chute pareil quand ça s\'incline sur les cotés, dc ouais c\'est limité mais pour un jeux vidéo c\'est déjà pas mal du tout
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