Je suis en école de game design. Pour les vacances, je dois faire un jeu autobiographique sur mes vacances (avec phaser) or ça fait un mois et je glande rien (ou du moins rien de pertinent). Le but des vacances c'est de rien glander, on est d'accord.
Du coup, je dois faire un jeu basé sur rien.
Au contraire, tu peux faire un jeu sur un mec qui fait rien et qui doit luter pour faire son travail, ou un mec qui travail et qui doit luter pour glander.
Tu manques sacrément d'imagination pour un mec en école de game design (et paf ! voila un nouveau jeu, un mec en école de game design qui lute pour avoir de l'imagination!)
Non mais c'est pas les idées qui manquent, C'est même le concept de faire un jeu sur rien qui m'a inspiré.
Fais toi en tamagotchi
Avec ta jauge de bouffe / eau / divertissement / sommeil. Avec ta vie dans ton appartement basé essentiellement sur ces jauges et dehors moins orienté sur tes besoind. Dehors tu fais des connaissances et t'essaie de faire ressembler ta vie a un meet and fuck.
Genre une jauge de sexe, un jauge de relation sociale et une jauge de decouverte
Faut le coder tout ça. Mais c'est beau cette naïveté. Ca me rappelle moi en début d'année dernière. Du coup vu mon niveau en prog, je préfère viser un truc que je pourrais faire. Sachant qu'il m'arrive toujours des trucs improbables.
Attends tu veux pas que je fasse tes devoirs tant qu'à faire?
"Naïveté" quand je te file des idées parce que t'as rien? T'es pas la moitié d'un enculé.
C'est pas moi qui suis parti faire des études de dev gaming parce que j'aime bien gamer.
Aller va coder un pong, ou un cookie clicker
Ah non mais des idées j'en ai. C'est juste que faut le coder et ce n'est pas la matière où je suis le meilleur (bon pas le pire non plus). C'est juste que ça me rappelle au début quand je voulais faire des trucs qui déchire et puis le brutal retour à la réalité.
Je ne voulais pas te vexer.
http://www.molleindustria.org/everydaythesamedream/everydaythesamedream.html
Ce jeu pourrait te donner une piste d'idée en rapport avec tes vacances et ta glande (no joke)
Une de mes idées étaient de m'inspirer de Persona pour illustrer les jours qui passent du coup c'est une bonne référence. Merci bien.
C'est le but. De faire un petit jeu en peu de temps. On a vu ça en première année pour nous apprendre la logique du code. C'est facile à prendre en main pour tout le monde. J'attaque la deuxième année là, ca va être C# et Unity.
Après tout dépends ce que tu veux dire par pro. C'est un moteur 2D mais j'imagine que si tu es assez à l'aise avec le code, il est possible de faire un jeu de type Cuphead par exemple.
Bon après je connais que ça pour l'instant. On a vu les bases du C et C++ mais on va vraiment approfondir cette année donc il est fort possible que je raconte de la merde.
Unity c'est vraiment le top selon moi. La crème de la crème. Y'a pas un truc que tu peux pas faire avec, et pourtant, avec de bonnes connaissances en C# (et/ou javascript, quand tu débutes c'est plus facile et tu peux mixer les deux dans un même jeu t'façon), et en modeling 3D/animation, le logiciel reste si simple et intuitif en étant pourtant si riche... De plus, particulièrement stable, 0 bug, 'fin bref.
Tu vas kiffer avec ça moi je te le dis.
J'imagine. Surtout que le code, c'est clairement la matière que je préfère le plus dans la formation. pas la où je suis le meilleur mais vraiment ça m'hypnotise ce truc. J'ai vraiment hâte d'être à la rentrée pour commencer les choses sérieuses.
