DwarfFortress

g/dwarffortress

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Après une annonce sur le /g/Jeux-vidéo, le groupe est enfin là ! En semi-expert, je vais tenter de vous faire découvrir le jeu de la meilleure manière possible. Bon visionnage des boxs qui seront mises à jour le plus régulièrement possible.

Admin et modérateurs :
Warpig

Bienvenue dans votre nouveau monde !

Premier menu que je vais vous présenter : Le menu "k"
Très brièvement, ce menu va faire apparaître une croix colorée à l'écran qu'on peut déplacer soit avec la souris, soit avec le clavier pour regarder la nature qui nous entoure (Type de sol, bois, feuilles, plantes, ETC...)
Très utile pour identifier des nouveaux types de minerais, de gemmes ou encore faire la différence entre le sable et l'argile par exemple.
Bienvenue dans votre nouveau monde !

besoin d'aide?

Je pense avoir un peu barouder sur dwarffortress donc si quelqu'un a une question ;) n'hesiter pas

L'embark (Deuxième Menu)

Très bien, le précédent tuto cachait un autre menu, qui est beaucoup plus complet. Un autre menu va apparaître. Il vous permettra de définir les compétences de vos nains (Dans notre cas, les points sont déjà attribués.) Il reste juste 55 points. On peut choisir les objets à prendre avec soi avec "Tab"... Renommer notre forteresse... Renommer nos nains. Pré-organiser votre forteresse. Les possibilités sont très larges.

Une fois que vous avez fini votre affaire :
E, et C'EST PARTI !
L'embark (Deuxième Menu)

L'embark

Suite à votre emplacement choisi, il va falloir préparer l'embarquement des nains afin de pouvoir construire d'abord un semblant d'avant-poste puis, une forteresse qui déchire.
On peut :
-Jouer tout de suite.
-Se préparer de manière très précise.
-Choisir un pack pré-fait (si vous avez téléchargé le Lazy Newb's pack)
L'un des plus accessible est le premier "Mayday-Custom" avec 2 mineurs, un bucheron, un maçon (travailleur de pierre), un artisan, un pêcheur et un fermier/Cuisinier. Après l'avoir sélectionné, un autre menu va apparaître
L'embark

S'installer dans son monde.

Vous venez de créer votre monde et vous arrivez sur cet écran.
Pour que votre Avant-Poste soit opérationnel rapidement, il faut une terre accueillante. Une petite liste simple peut nous permettre d'y voir plus clair :
Une rivière, pour pécher des poissons. Du "Soil" pour les plantations à l'intérieur. De la forêt, car le bois est une ressource précieuse qui permet de manufacturer énormément d'objets ET on ne veut pas d"Aquifers" qui vont nous emmerder à souhait pour miner par la suite.
Pour lancer une recherche, appuyez sur F, "Find Desired Location" et paramétrez votre recherche, pour la province qui vous paraîtra la plus accueillante. Nous verrons par la suite, les "préparatifs" à l'embark.
S'installer dans son monde.

Créer son Monde.

Après avoir jeté un petit coup d'oeil aux menus, il faut créer son monde.
La façon la plus simple est le deuxième menu avec le menu qui apparaît :
-World Size (La taille du monde et par conséquent, le nombre d'emplacements potentiel pour la Forteresse)
-History (Déterminer le nombre d'année qui s'écoulera avant que votre expédition ne commence son projet, influe sur les figures historiques et événements)
-Number of Civilizations (Le nombre de civilizations qui seront présentes et que vous pourrez rencontrer, commerce, invasions...)
-Maximum Number of Sites (Le nombre de villes qui s'installeront dans votre monde, il faudra le mettre élevé si vous souhaitez jouer en mode aventure, que nous détaillerons plus tard.
-Number of Beasts (Le nombre de bêtes légendaires qui seront susceptibles d'attaquer votre forteresse)
-Natural Savagery (Détermine le niveau d'hostilité du monde extérieur avec vos nains avec par exemple, des attaques de bestioles DES l'embark)
-Mineral Occurence (Si vous voulez qu'il y ait des pierres précieuses, gemmes, minerais en grande quantité, ou pas. Plus clairement, la richesse de votre sol)
Créer son Monde.

Les Menus.

Le menu du jeu est composé de 6 ou 7 menus :
-Continue Playing (Si une partie est déjà en cours)
-Create a New World (Pour commencer une nouvelle aventure !)
-Design New World With Advanced Parameters (Pour les experts, qui souhaitent faire un monde parfait, plutôt qu'un autre généré de manière aléatoire)
-Object Testing Arena (Si vous avez envie de vous amuser avec les créatures et objets existant dans le jeu)
-About Dwarf Fortress (A propos de DF)
-Quit.

Un menu assez simple, plutôt intuitif, facile d'accès.

Présentation Générale.

Nous y voici.
La première question qui peut se poser est : "Qu'est-ce que Dwarf Fortress ?"
J'y répondrai simplement en disant que c'est un jeu plutôt compliqué qui est en développement depuis moultes années déjà. C'est à la fois de la simulation, mais aussi de la stratégie, sandbox et où la créativité y est présente.
Ensuite, il faut l'installer, et le meilleur moyen d'y parvenir est le Lazy Newb's Pack (LNP).
Lien pour Windows : http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59026.0
Lien pour Mac (C'est pas LNP, mais sensiblement la même chose) : http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=106790.0
Lien pour Linux : http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=130792
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