A découvrir chez Shadertoy, une scène d'océan temps réel créée par Alexander Alekseev en WebGL. La scène s'appuie sur une génération procédurale de la surface, et n'utilise aucune texture. Le code source est également proposé, en licence Creative Commons (attribution - usage non commercial - partage à l'identique).
C'EST LA QUE CA SE PASSE : https://www.shadertoy.com/view/Ms2SD1
C'est plus précisément l'utilisation de shaders qui permet celà (d'où le nom du site)
J'avais pleuré en regardant le code de celui ci quand je faisais mon initiation aux shaders
Attention ce site peut faire crash votre navigateur voir votre CG si vous faite une connerie dans le code (reboot obligatoire)
t'en fais pas je suis pas très bon non plus, j'en connais les principes et usages , je sais les exploiter/modifier, par contre les créer c'est pas toujours facile
Et mon projet de fin de licence porte sur les shaders, c'est la joie