C'est par le biais d’Aaron Garbut, directeur artistique bossant chez Rockstar, que celui-ci nous en apprend d’avantage sur le côté technique de GTA V en nous expliquant le travail effectué par les équipes de développement.
Source : http://gamer-network.fr/articles/_/multiplateformes/gta-v-la-distance-daffichage-illimit%C3%A9e-r198
Ca va être juste magnifique :bave:
Peuuuuurdon?!? Une des meilleures optimisations d'un portage de jeu console-pc ces dernières années fut Max Payne 3 de...Rockstar..
De plus quand on voit que sur ps2 ils sont passés de GTA3 à Vice City (avec le chargement entre chaque ile) à San Andreas (plus grand, sans aucuns temps de chargement) c'est tout a fait possible..
Bon oui, je te l'accord pour Gta IV..Mais regarde le progrès réalisé entre GTA et Read Dead redemption sur 360, et justement le probleme de mémoire est largement corrigé dans MP3...
Il a p-e fait des éloges en disant "illimité" mais on n'en sera pas loin ce n'est pas que je veux le croire, je ne suis meme pas sur de l'avoir de GTA 5 (et pourtant...Je vendrais mon dernier rein pour l'avoir :/) , mais Rockstar fait des progres de ouf entre chaque jeu...
Apres tu as aussi raison.
Par contre, j'ai l'impression que la GTX 670 pose probleme avec beaucoup de jeux :/
Justement "The last of us" est dit comme le jeu exploitant au mieux le potientiel de la ps3 et ca se voit.