Je m'exprime ici, depuis le nouveau patch note, nous avons le droit à de nouveaux items, dont un, qui m'a fait pensé à prendre un putain de smite top.
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ça a pas d'armure, il est vrai mais. 400 gold moins cher, ET 25% DE MAX HP. DA FUCK MATE.
On perd donc 45 d'armure, 100 hp (qu'on récupère vite grâce aux 25% de max hp donné.) pour la même capacité de dégâts. De plus, ça nous permet d'avoir un avantage certain ! Start level 2 avec gromp qui fais justement des dégâts sur la vie maximum par exemple !
Counter le red ennemi avec son jungle, et avec le challenging smite, 20% de dégats en moins sur l'ennemi, avec des TROU damages ?
Et vous, qu'en pensez vous?
PS : n'hésitez pas à cité des champions avec qui vous verrez bien ce foutu truc, mundo, voliblel ...
PS 2 : Rajouter une cape solaire, et un renekton, et on obtient un renek ap avec 100 magic damages autour de lui <3
Étant donné que le passif est unique, je vois pas pourquoi ça serait mieux de prendre Smite + item de jungler au lieu de la sunfire, la TP ou l'ignite est bien trop précieuse
Edit : Et difficile de start Gromp sans emmerder le jungler allié/ sans commencer avec la machete, et c'est un truc a se faire violer si le top ennemi commence avec des items normaux. Sans parler du fait que le prix de l'item jungler comporte les dégats bonus aux monstres, les golds bonus, etc qui ne sont pas utilisés en top
TLDR : Je doute.
tu peux eventuellement start au gromp ennemi justement :D, pour moi, la TP est useless comme je l'ai dit plus haut, mieux vaut un ignite, et le smite rouge marche mieux qu'un ignite pour les personnages qui autohit. Le temps de respawn du gromp est de 1.40 t'embete pas ton jungle si il start pas avec toi, t'es pas obligé de start à la machette, tu peux la prendre après, ça ne touche en rien le smite.
Tu te sers justement de cette machette que tu obtiens au fur et à mesure pour counter jungle. Tu vois le jungle au bot? time to get some camps.
C'est pour cela que j'ai parlé de manière individuelle sur certains personnages, pour moi volibear ou trundle, voir mundo sont des personnages avec qui on pourrait le tenter.
La TP actuellement (du moins en solo queue, est beaucoup moins valable qu'un ignite, les drake early pour le premier et second buff sont limite inutile. (Je gagne 3 d'ap pour 50. En early t'en as grand max 100. Wouhouu) tandis qu'une tour, elle, te donneras des golds pour la team entière en plus de te permettre de faire l'essuie glace avec des personnages comme lissandra.
Surtout pour Gnar tank en faite, après on est obligé d'avoir le smite contrairement a l'esprit de l'ancien golem, donc pas de Teleport, c'est assez frustrant en Top Lane.
Et tu ne peux pas faire Cape solaire + Item jungle, c'est un passif UNIQUE :) (sa serais OP sinon)
Bon point de build cet item: - Si tu build full tank, tu seras un monstre d'HP
Mauvais point: - Aucune stat vraiment utile à part les HP pour la phase de lane, si ton adversaire est moins con et build de l'offensif tu te feras rouler dessus et tu perdras l’intérêt de cette item qui est d'atteindre le lategame avec un build de tank qui te donnera masse masse masse HP.
- Manque de stat d'armor donc tu te feras plomber à la première bork qui passe et ses 8% HP on hit