[Programmation] VB.NET, un langage de fdp pour les fdp

Yop,

Voilà ne sachant pas ou placer ma box ( informatique - question) je la place ici.

Je suis en bac+3 (belgique) et j'ai 4 projet a faire pour ce janvier, j'ai déjà fait 2 projet sur 4 mais le vb.net je galère a en pleurer.

On a aucune base dans ce langage, notre prof nous a dit : " je suis administrateur réseau, pas développeur" donc on doit coder un projet en réseau en ne connaissant strictement rien.J'ai déjà fait tout le coté "vb", c'est a dire interface et gestion d'événement.
Ce que je comprend pas c'est la partie réseau(socket, flux & co )

Ma question est : "Il y a un choual ou même plusieurs, qui aurait le temps d'une discussion sur skype, teamspeak ou mumble pour quelque question ?"

Je pourais toujours renvoyer l'ascenseur si besoin est que ce soit dans un don de jeu ou même de l'aide dans les langage que je maîtrise a 100 %.

merci a ceux qui pourront m'aider ;)

[Programmation] VB.NET, un langage de fdp pour les fdp
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YouGotTrolledGG

L'interface principale, ce qui manque coté réseau c'est la gestion du tour par tour, envoie de string pour un système de messagerie privé dans le journal d'événement et quelque truc useless.

Aussi je comprend pas la structure pour un systéme de salon.C'est a dire joueur X peut crée une game sur le serveur et en même temps joueur Y peut crée aussi sa game sur le meme serveur.

Je me demande si c'est pas mieux de faire du client-client au lieu de client-serveur.

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totocaca
totocaca
9 ans

@YouGotTrolledGG: Fait en sorte qu'une game soit une instance de la classe game créé à chaque appel d'un client souhaitant lancer une partie.
Le Serveur sert alors à répertorier ces différentes instances afin qu'un client qui souhaite rejoindre une partie la demande simplement au serveur.
Donc du client serveur c'est bien mieux.
Regarde le concept de "listener", "socket" et "TCP" (tu peux utiliser l'UDP mais je te le déconseille car il y a des risques de perdre des paquets pendant les communications).

Edit: dans le liens de TheFugu, tu devrais trouver tout ce qu'il y a à savoir

YouGotTrolledGG

@totocaca: merci pour ta réponse, j'ai trouvé une méthode avec une List de Connexion via le tcplistener, fin soit là je chipote un peut pour comprend correctement tout ce bordel ;)

YouGotTrolledGG

@TheFugu: delamard mais merci

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