Cette révolution qui arrive...
Vidéo: http://www.dailymotion.com/video/x1xwsjp_leap-motion-v2-tracking_tech
Couplé à la motion capture déjà pas mal utilisée, on va peut-être enfin avoir des animations de personnages correctes <3
pourquoi couplé ?
c'est deux méthodes bien distinctes pour arriver à la même chose, mais là c'est plus destiné au grand public car ya pas besoin de capteurs. d'autant plus que le motion capture est plus précis je pense pour faire des animations
Autant le leap motion est un truc qui m'emballe assez, sur un grand écran pour éviter d'avoir a se servir d'une souris quand on bosse ou même pour plusieurs type de jeux (point'n'click, jeux de gestion etc) mais l'occulus rift j'ai du mal, déjà ça se limite à un jeu à la première personne ou à des simulateurs, mais c'est surtout que putain je pourrais pas tenir enfermé dans le jeux comme ça :/
On se déconnecte trop du réel avec un appareil de ce type.
Bon je regarde de temps en temps son évolution, parce que tout de même c'est une tech à suivre :)
l’intérêt se limite à la première personne, pour l'immersion, parce que perso je vois pas à quoi ça peut servir sur un starcraft ou un supermeatboy
Regarder son personnage courir de derrière et pouvoir regarder sur les cotés ça reste intéressant ! Et même sur un starcraft, c'est plus immersif de regarder au dessus.
D'ailleurs la présentation de l'oculus rift cristal cove se fait pas sur un fps.
Ps: tu oublie les intérêts en médecine ect...
En médecine je sais pas, parce que de ce que j'en ai vu, l'occulus rend vite malade, hors une opération de 4 heure si le médecin à la t^te qui tourne c'est pas bon.
Pour moi c'est un bon outils pour des simulateurs mais pour les jeux c'est limité, sur un starcraft si bouger la tête te fait bouger la caméra c'est pas bon, des coups à faire de beau fail.
L'immersion c'est bien beau mais je vois plus ça au futuroscope que devant mon PC
En faite tu ne vois vraiment pas qu'est-ce que projette l'oculus rift je crois. Déjà le "malade" tu peu l'enlever avec le crystal cove qui retire cette sensation avec une tracking de position par infrarouge.
Ensuite, Imagine que c'est comme quand tu es dans la réalité, la vision que tu a maintenant c'est celle que tu a dans le jeu.
Donc pour un starcraft, imagine une grande plateforme sous tes yeux que tu peu regarder en baissant la tête. Tu te déplace sur la map non pas avec ta tête, ce n'est pas une télécommande, mais avec une manette.
Mon frère, lui même médecin trouvé li'dée révolutionnaire. En effet les opérations par machine se font avec des écrans et rendent la chose beaucoup plus compliqué. Alors qu'avec l'oculus ils seraient beaucoup plus précis.
Tu ne peux pas voir toute la map sur SC II et heureusement, l'avantage serait trop grand par rapport à une joueur limité à son écran, donc je pense pas que Blizzard permette ce genre de chose.
Ce qui me fait peur surtout c'est la déconnexion d'avec ton environnement réelle qui est trop grande.
C'est cette déconnexion que je trouve agréable personnellement donc je pense que c'est en fonction de chacun après.
