«C'est un très gros risque», reconnaît-il. «Nous devons nous assurer que c'est amusant, et aussi simple que possible. J'ai compris que c'était quelque chose de bien quand je retournais en 1.7.3 - la version précédente. J'avais l'impression qu'il lui manquait quelque chose, comme si ce système d'XP aurait toujours du être là. »
«C'est quelque chose que j'aime dans Roguelike et Nethack - tout est dangereux »
J\'aimerais bien savoir comment on la gagne l\'XP, ça a l\'air prometteur en tout cas !
Peut-être que y\'a qu\'une seule barre et que par exemple chaque petite trait corespond a un palier. Que chaque palier passé nous fait par exemple creuser plus vite faire plus mal sauter plus haut. Et que quand on meurt on doit tout reccomencer
un peut comme un cadis remplis de bon items qu\'on perd et qu\'on doit \"racheter\" a chaque mort (j\'entend racheter par passer un palier d\'xp).