Je suis Ingé logiciel grâce à ça en fait. L'école à la dure mais LA bonne école (comprendre où, quoi, comment) !


Il faut aussi connaître la physique des électrons de l'ordinateur pour faire du bon code.
#team 386 DX-25 ici !
Et ça jouait déjà à Wing Commander !
Cette époque ou pour pratiquement chaque jeu, t'avais des disquette boot avec autoexec.bat et config.sys optimisés. Les conflits IRQ et DMA sur les carte Soundblaster!
Fallait mettre les mains dans le cambouis pour profiter, mais quel plaisir quand ça fonctionnait !
Tu t'égares jeune padawan ! (mais oui, le déplacement des électrons est une constante physique fondamentale du fonctionnement des ordinateurs. Cela dit, en informatique on segmente les considérations pour éviter le surplus de complexité et ainsi permettre de comprendre chaque couche au niveau atomique de sa responsabilité intrinsèque. cf: le modèle OSI en première approximation dans le transfert d'information entre sous-systèmes https://fr.wikipedia.org/wiki/Mod%C3%A8le_OSI. Ou encore la segmentation par couches des architectures logicielles https://openclassrooms.com/fr/courses/7210131-definissez-votre-architecture-logicielle-grace-aux-standards-reconnus/7371476-apprenez-l-architecture-en-couches)
