J'ai un problème.
Je suis a court d'idée, j'aimerais me lancer dans un jeu, de préférence MMO, RPG sont mes préférées, mais je peux être surpris.
J'ai joué a : Diablo, Dofus, WyD, WoW, Elsword, la plupart des Aeria game ( AkA suceurs de pognons. ), CSGO, Battlerite, LoL, Revelation online, Onigiri, FF14, Tree of savior,Dragonica...
Pour ne citer que ceux dont je me souviens.
FF14 me donnais envie de revenir mais malheureusement le Support pour retrouver un compte est a chier et m'as fait perdre l'envie d'essayer. WoW me sauce aussi, surtout le vanilla dont j'ai entendu parler.
( Ha oui ! J'ai fait pas mal de mmo coréen, c'est souvent mes préférées. Le farm et le Grinding ne me font pas peur. )
Pour en venir a ma question : Connaissez-vous de bon MMO qui valent le coup de passer un peu de temps dessus ? ( très probable que je ne joue pas seul si il y as besoin d'un "groupe" )
Tyranny ? C'est pas vraiment un mmo mais c'est comme pillars of eternity mais avec une histoire un peu plus présenteoù pour une fois tu joue un méchant ( de base )
Oh putain j'étais passé à côté de ce jeu, en gros fan de tactical RPG j'm'en vais tout de suite voir ça.
Surtout qu'il est dev par Obsidian et édité par Paradox, la meilleure combinaison <3
Le jeu à un gros background et comparé à pillard of eternity tu as une action direct sur l'histoire ( dés le début tu passe 45 min, à choisir tes actions passé ). Et pis il est fait au petit oignon. Have fun
c'est pas à proprement parler un MMO mais tu peux jouer avec des potes en ligne quoi ...
WoW vanilla c'est vraiment une super expérience. Rien à voir avec le WoW d'aujourd'hui.
Pas forcément mieux sous tous rapports, mais c'est totalement différent. Quasiment deux jeux différents.
Y'a vraiment rien de quoi se hyper. Ça reste WoW, c'est le même gameplay au jour le jour.
Mais c'est plus l'aspect communautaire qui est radicalement différent. Et le rythme de jeu aussi.
Ben c'est le cas. Quand tu crèves contre un mob lvl 4 tu commences à opti un peu.
Quand la monture et le skill courent 40po et qu'au lvl 30 t'en as que 5 tu commences à grind.
L2 y a un serveur FR qui vient d'ouvrir. C'est pas la folie mais c'est sympa, sinon y a les serveurs inter avec beach de joueurs et de challenge
je sais pas je n'ai presque pas joué sur offi mais je crois pas. Sur privé ça dépends du staff et en général les staffs français ça va de ce côté.
La baiserie de base "Vous pouvez personnaliser votre personnage à fond et devenir CE QUE VOUS CHOISISSEZ DE DEVENIR !" Sauf que si tu veux être un minimum opti tu vas devoir suivre le même template que tout le monde.
Après faut aimer jouer à un MMORPG avec 3 bouton.
Ah oui c'est pour ça que je dis "la baiserie de base".
Sinon le jeu je l'ai trouvé vraiment mou du cul. En fait j'trouve que c'est un TES moyen et un MMORPG moyen.
Après je prétends pas détenir la vérité absolue, le jeu a quand même son public. Le truc c'est que j'ai pas l'impression que c'est le public des MMORPG classique qui est sur ce jeu, c'est surement aussi pour ça que le jeu a été très vite déserté à sa sortie.
Black Desert Online que j'ai trouvé pas mal alors que c'est pas du tout mon style de jeu.
Le gameplay change beaucoup d'une classe à une autre et la classe change aussi quand tu arrives à un certain level. Donc à voir si une autre te plairait mieux.
Haut level faut farmer à mort pour faire son stuff et avoir la RNG de son coté. Moi c'est ça qui m'avait saoulé, mais si le grind te dérange pas. Après il y a pas mal de possibilité de farm afk.
Système d'aging et de mort définitive, simulation de génétique, artisanat immersif et poussé, univers et personnages 100% persistants (ton perso reste connecté même si tu es hors-ligne. Tu peux le programmer pour faire des actions), pas de classe (on pex ses skills et ses stats en faisant des actions), système de contrats et de quêtes personnalisées (peu ou pas de NPC, les quêtes seront faites par les joueurs, pour les joueurs), événements aléatoires, histoire écrite par les joueurs (système politique, de fame, de littérature, etc), possibilité de construire sa propre ville/son propre village (Pas sûr de ça en revanche).
C'est juste incroyable ce qu'ils proposent.
De ce que j'ai compris, les skills (stealth, combat à l'épée, les métiers) et les stats (strengh, agility, etc) seront améliorés en pratiquant. Tu prends des gnons dans la tronche ? Ta défense monte. Tu combats des monstres, tes skills de combat up. Tu prépares de délicieux gâteaux et tu marchandes ? Ton skill en cooking et ton intelligence augmente (ce sont des exemples, je ne sais pas si ça exactement ça).
L'âge du personnage modifie également les stats gagnées OU PERDUES. Tu es jeune et pimpant ? Chouette ! Pars à l'aventure, tes stats de combat et ta force vont vite grimper. En revanche, passé un certain âge, il sera plus dur d'upper tes stats physiques, subir des blessures/KO feront baisser également ces stats, mais tes stats mentales (intelligence par exemple), elles, se maintiendront et auront même tendance à prendre le relai. Arrivé à l'état de vieil homme, tes stats et skills physiques déclineront, ainsi que les stats mentales. Te rapprochant inexorablement de la mort. A ta mort, tu peux faire intégrer ton âme dans un de tes enfants. D'où l'intérêt d'avoir une vie de famille et de faire en sorte qu'il soit génétiquement proche et entrainé de son gameplay actuel si on veut continuer dans cette voie. Tu peux aussi choisir d'incarner ton âme dans l'enfant d'un autre couple de joueurs (qui l'autorise, bien évidemment) et changer de gameplay en intégrant leur famille et en ne recommençant pas tout à zéro.
Il y aura donc des familles, des guildes (de marchands ou au sens plus classique), des confréries, des alliances de commerçants, des politiciens (maires, nobles, rois/reines, etc.). A ce propos, les gens sur les forums sont oufs et commencent déjà à créer virtuellement des alliances, des guildes, des confédérations de paysans/artisans, des royaumes entiers parfois (?).
Pour le combat, il n'y a pas encore grand chose. Je sais juste que déjà, combattre des monstres ne sera pas aisé. Si ton personnage est typé "paysan" par exemple, il se fera démonter par n'importe quel mob. Pour devenir un guerrier, il faudra s'entraîner encore et encore, souvent subir des KO ou des échecs. Clairement, tu ne seras pas "un élu" de Dieu sait quelle prophétie qui pourfend des dragons en sirotant une bière. Tuer de gros mobs ne sera clairement pas à la portée de tout le monde. Tuer un dragon fera de toi une légende tellement se sera exceptionnel. Si tu arrives à tuer des loups et des monstres basiques, ça sera déjà bien.
Pour ce qui est des mages (healer ou dps), ils seront également rares et apparemment, cela dépendra de la génétique. Seulement de rares personnes disposeront de pouvoir magiques, et encore plus rarement de pouvoirs magiques assez puissants pour devenir de puissants mages. Apparemment, on pourra s'en rendre plus ou moins compte "par hasard", genre ton personnage lancera un sort sans le vouloir. Ou peut-être que d'autres mages pourront détecter les pouvoirs magiques des autres individus ?
Certains naîtront également avec des sortes de "dons de voyance". Ils pourront aider les gens qui sont vaincus en combat à rejoindre leur corps en allant dans l'au-delà pour guider les âmes jusqu'à leur corps d'origine ... ou à les perdre dans l'au-delà pour toujours (mort définitive). (=> système de mort définitive/résurrection)
Pour le combat en groupe, aucune idée. Je sais juste que le combat est basé sur les réflexes des joueurs (frappes/skills), leur positionnement, leurs stats évidemment et leur équipement.
Pour ce qui est de l’artisanat (ma partie préférée), il est ENTIEREMENT intégré au monde. Tu veux faire une épée ? Pas de mini-jeu qui pop, pas de "menu" ou d'écran qui apparaissent pour te dire quel matériaux utiliser. Tu prends tes matériaux, tu prends ton marteau et tu testes, tu te plantes, tu recommences, tu réussis. Tout l'artisanat (et le jeu en général) sera basé sur : les skills du joueur, sur les stats, et SURTOUT sur la capacité du joueur à fabriquer l'objet. C'est à dire, trouver les matériaux qu'il faut utiliser, et quelle quantité utiliser, les assembler correctement et dans le bon ordre, gérer la température/le temps de cuisson, etc. RIEN NE SERA INDIQUE AU JOUEUR. Cela encourage les joueurs qui veulent faire de l'artisanat à se spécialiser et à tenter encore et encore des choses. Plus tu seras proche de ce qu'il faut faire pour fabriquer l'item, plus la qualité sera grande. Si tu veux devenir un grand forgeron ou un cuisinier d'exception, il faut recommencer, encore et encore pour atteindre la perfection. Une fois cette expérience accumulée, on pourra écrire des livres pour transmettre ces connaissances ou juste pour se souvenir de comment on a fait, On pourra les conserver ou les vendre, etc.
On peut aussi rédiger des contrats qui ont une existence physique dans le jeu. Genre, c'est un parchemin qui prend de la place dans ton sac, qui peut être volé ou perdu, etc. Avec des espèces de blancs à remplacer (du genre " Monsieur ... s'engage à fournir à Monsieur ..., la quantité de ...... de ......., et ceci au plus tard avant le ......., sous peine de subir une sanction de ........ Le montant pour cette transaction sera de ......... d'or. Signatures ......". Il y aura bien sûr divers modèles de contrat et aussi des contrats entièrement personnalisables pour des missions particulières qui ne rentreraient pas dans les contrats "basiques".
Ils ont reçu une fortune pour faire ce jeu et ils ont une bonne équipe. Ils ont même revu le système de craft de A à Z en peu de temps pour faire un truc de fou. Tu a sun exemple ici avec la forge et c'est franchement saisissant. C'est un énorme pavé, mais si tu ne veux pas les lire, les gifs sont assez parlants. https://chroniclesofelyria.com/blog/24679/Design-Journal-Crafting-Redux
Il a été élu MMORPG le plus hypé de 2018 (même s'il sortira en beta ouverte en 2019). Il est quand même assez connu en fait. Souvent j'en parle à de parfaits inconnus, des étrangers, des français, et ils connaissent au moins de nom. Disons que ce jeu touche une catégorie de joueurs assez hardcore et lassés des MMORPG avec des systèmes hyper classiques et peu innovants.
Je suis Benzai sur sont lets play, le jeu ne mérite ni la plupart des critiques positives, ni la plupart des négatives, et y jouer me laisserais dans la plus grandes des indifférences tellement ce jeu me parais plat. Le fait de voir quelqu’un y jouer me fait rire, mais quitte a jouer a ce genre de jeux, me retaper les Mass effect même après les avoir fait 4 fois chaque me parait plus agréable.
fallout 3/new vegas/4. The witcher
Où sinon branle toi jusqu'à avoir des cloques dans la main
Je suis dans le même cas que toi, et j’attends impatiemment que monster hunter world sortent sur PC
Dis ? Tu a essayé blade and soul ou encore terra online
Pourma part j ai bien kiffer et sa change du model classique les deux sont coreen a la base
Tera, MMO asiatique classique
Skyforge, assez beau et différent du reste mais bon on se lasse assez vite
Warframe, idem que Skyforge
Je joue au billard... Une queue, des boules (sans qu'elles se touchent) et quelques trous...
Archeage ? (gros mmorpg coréen, assez, hard, des heures et des heures de farm. F2P & P2W tu peux ou non t'abonner, y'as vraiment pas mal de contenu. Je te laisse découvrir sur Youtube le reste.)