On apprend donc qu'il travaillait sur la génération de terrains(de jolies rivières), les musiques, les maps en donjon, les graphismes et surtout l'engine en 64 bits(32 auparavant)
https://twitter.com/wol_lay/status/848263616726016001
https://twitter.com/wol_lay/status/848291709956104192
Il ferait mieux de s'occuper des problèmes les plus importants réduisant à néant l'expérience multijoueurs...
ça fait déjà un moment qu'il a expliqué les prochaines features multijoueurs (expérience équilibrée, vitalité des boss augmenté en combat en groupe, zones automatiquement adaptés aux niveau des joueurs).
Je pense que tu arriverais à vendre ton compte picroma sur le reddit cubeworld beaucoup en cherche.