Quelqu'un a ce problème ? Une solution ? Parlez en ! Je suis sans solutions, je m'arrache les cheveux
J'ai tout essayé, bloquer mes fps a 59/60/120/90/190 avec la commande fps_max, activer la vsync (dégueulasse les latences de la souris et puis j'ai l'habitude de jouer sans alors c'est carrément injouable)
j'ai fouillé les config de ma Cg, rien à faire, a part activer la vsync désastreuse ! et mettre le jeu en plein écran fenêtré me fou des mini freeze toutes les 3/4 secondes à noter que je n'avais jamais remarqué ça avant la màj..
CONFIG : R9 280 dual-x 3gb, 6GB Ram DDR3, Intel G3420 3.2 GHz.
Yop !
J'ai deux ptites idées, la première viendrait de ton écran qui affiche 144 la ou ton Pc en génère moins, c'est arrivé a un poto, il a dû baisser les shaders + ombrages pour que ça pompe moins et que ça suive
Je présume que MAJ driver déjà faite, essaye de record genre avec fraps et regarde sur la record sur le Tearing y est.
Si oui, c'est déjà pas ton écran.
Essaye de mettre fps_max 60 + si le tearing y est encore ?
mat_queue_mode -1
Dans les options de lancement: -threads4
Vérif cache aussi déjà faite je présume ?
Quelques idées en vrac donc ! :D
Merci beaucoup pour ta réponse, j'ai vérifié le cache (je le fais habituellement) mon écran affiche 60hz et j'ai essayé toutes les combinaison avec la commande fps et aussi la commande de lancement, mais la commande mat queue sert à quoi ? pourrait tu donner + d'info ? je vais test de record, Mercii
Oué m'enfin, la Vsync c'est dégeu a jouer quoi ^^
T'as essayer de record? Le tearing apparait dessus ?
En option de lancement, essaye ça:
-high -nod3d9ex +mat_queue_mode 2 +mat_dxlevel 90
check un coup d'oeil ici aussi https://www.youtube.com/watch?v=VqLz7_pDLP0
Vu que t'as un 60 fps, check sur windows si c'est bien reglé a 60 et en jeu, essaye:
fps_max 75
Le tearing, c'est une désync entre les fps et la fréquence de refresh de ton écran, il faut varier ce que ton jeu envoie ou ce que ton écran affiche !
Alors, je viens de tester le record : Aucun tearing sur la video
Donc le pb ce trouve entre la cg et l'écran comme tu le dis ! :P
J'avais déja vu la vidéo et rien n'a fonctionné
Je ne tente plus le mat_queue_mode 2 car j'ai essayé hier et ma carte graphique est soudainement montée a 65/70° :O elle tourne toujours vers 35/40°
La combinaison d'option de lancement ne change rien (si, je gagne +20 fps avec le mat_dxlevel 90)
250fps... Faudra que tu m'explique vraiment l'intérêt....
250fps=250 images par second, soit une image toutes les 4ms.
Temps de reaction normale d'un humain: 100 ms. Soit 25 images déjà passées, il est ou l'intérêt? Et rajoute a ça le temps de réaction du clavier ou de la souris etc... Que l'on veuille 100, allez 150fps pour le haute fluidité OK, mais 250,/ça n'a aucun, mais alors aucun intérêt...
Il y a surtout le fait que sur les 250 il n'en verra que 60 ou 120 si il a un écran adapté (car tu ne peux pas augmenter le nombre d'ips afficher sur ton écran. si c'est max 60, alors c'est max 60. Sinon l'oeuil peux voir l'infini "d'image" il y a juste que le cerveau ne les traite pas toute. Et trop d'image comparé à un simple buffering ou un double buffering ça crée le tearing.
tu joues a du FPS toi grand théoricien de l'informatique ?
Dans ce cas comment expliques tu qu'à l'époque de mon 75Hz le jeu était plus fluide à 150 fps bloqué plutôt qu'à 75 fps bloqué ? Car si j'en suis ta logique mon écran ne devrait m'afficher que 75Hz quoi qu'il arrive !!??
Ma théorie est la suivante: la CG et l'écran ne sont pas synchronisé ensemble. Le jeu calcule 150 fps par seconde et l'écran se rafraîchit que 75 fois par seconde MAIS quand l'écran va demander à la CG une nouvelle image, vu qu'elle envoie 150 images par seconde il va prendre la dernière image (donc la plus proche de ton mouvement de souris) --> donc plus de fluidité !!
Résumé: la CG envoie beaucoup (trop/plus) d'images à l'écran mais quand celui-ci en demandera une nouvelle et ben il aura la dernière (donc la plus rafraîchie).
Donc oui je vois une différence à 250 FPS bloqué plutôt qu'à 100 FPS !
" Le jeu calcule 150 fps par seconde" nop c'est le boulot de la carte graphique le jeu est dans le processeur/HDD et non dans la carte graphique. Et sinon en faite on appelle ça le bufflering c'est ce petit engin qui s'occupe des images envoilés par la CG, c'est comme une liste d'attente et les buffering mal géré peuvent créer des tearing (comme y'a plus de place il charge l'image dès qu'elle est finit à la place de celle qui chargeait sur l'écran au même moment, une connerie de ce genre) depuis le buffering a été optimisé et tu as même la possibilité d'avoir un double buffering (maintenant le minimum conseiller pour les fps) voir un triple buffering c'est ce que j'expliquai et sinon. J'ai était testé pour ton plus grand bonheur. joué à cs bloquer à 30fps (une horreur) à 60fps (ma limite écran de pauvre) et plus et donc il n'y avait plus de différence car ça ne servait à rien tu ne peux pas augmenter les Hz d'un écran.
En résumé pour te faire comprendre.
Ta CG va créer 75 ips. ton écran peux en afficher 75 alors c'est niquel.
Maintenant ta CG en produit 150 (donc 2fois plus !) mais ton écran à toujours une fréquence de 75Hz. Solution Ne prendre qu'une image sur 2 donc c'est comme si ta carte graphique s'amusait à créer 2fois la même images en sachant qu'il y en a une qui partira à la poubelle. Si jamais ut ne comprends pas je te ferais un petit graphique et tu seras obliger d'accepter.
edit: pour ton cas avec ton écran 144Hz ba tu remplaces 75 par 144c'est tout et si tu es une feignasse je calcule pour toi 144*2=288 voila tu remplace 150 par 288.
mec je joue a cs depuis assez de temps pour te certifier qu'un fps max 100 sur un 60hz c'est plus fluide qu'un fps max 60.
La raison on s'en fou c'est comme ca.
Maintenant pourquoi vous rager ? Qui peu le plus peu le moins non ?
Donc quel interet que je tape fps_max 144 au lieu de fps_max 300 si j'ai envie ?
Je n'ai pas de tearing avec la vsync, seulement jouer sur cs go avec la vsync impacte sur la souris (latences) injouable donc, et de plus je n'ai jamais eu l'habitude de jouer avec ^^ avant la maj je n'avais pas ce problème (comme indiqué) et sur bf3 je tourne a 60/75 fps tout en ultra, et je n'ai jamais eu de tearing.
Il est vrai que mon g3420 bride un peu tout ça, mais un amis avec un i5 une gtx 750 et 8 gb à le même problème que moi ..
