The Legend Of Zelda: Breath Of Wild. [En direct sur Youtube by Nintendo]
La map a l'air gigantesque, les zones "grisé" sont à découvrir, déjà que l'endroit ou ils sont me parait grand pour un Zelda..
@NoveIastre: Autant pour un jeu qui sort sur plusieurs plateformes (comme The witcher 3 ou The division) je peux comprendre qu'on bride la qualité graphique pour que ça tourne chez tout le monde, mais alors là le jeu sort que sur WIIU, alors pourquoi un graphic downgrade ?!
@diabolow: Je t'avoue que je pensais que ce Zelda était prévu seulement sur NX et non pas sur WiiU. Peut être que la vidéo qu'on nous a présenté en 2014 est ce qu'on aura sur NX ?
@NoveIastre: Tout simplement parce que ce que t'as vu en 2014 c'était du target render. Il est évident que t'auras jamais ça sur Wii U.
@NoveIastre: A ouais je l'avais zappé la NX. Ceci explique surement la différence des screens.
@diabolow: La Nx celons des annonces serai 15 a 30% plus puissante que la One et la Ps4, donc je pense qu'on peu largement s'attendre a mieux
@BlaAfr: Target render tu dis ? La rendu de la vidéo de 2014 n'est pas non plus ouf, c'est même largement possible actuellement. Il n'y a qu'a voir The Witcher ou Horizon.
@NoveIastre: Target render ne signifie pas CGI. C'est juste que toutes les ressources sont mises sur une infime partie du jeu donc forcément tu peux pousser tous les curseurs à fond.
@NoveIastre: les deux zones ne sont pas les memes, le rendu in game est très loin du screen que tu montres comme on a pu le voir, et le jeu n'est pas fini. Rien de comparable, donc
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