La pépite. J'ai rarement pris une aussi grosse claque narrative et psychologique dans un jv.
Je l'ai pas encore fini (j'en suis à l'activation des 5 stèles non loin de l'arbre gardien) et putain, j'aurais jamais pensé prendre autant mon pied, sans parler des combats qui restent secondaires pour ma part mais jouissifs, bien que faciles même en difficile.
Le petit plus qui me fait bander, c'est le mode photo avec les différents paramètres applicables ig duquel reste agréable (mais sommaire) à utiliser pour faire de beaux fond d'écrans. (cf : image de la box)
Le mode photo m'a poussé à recommencer une deuxième fois le jeu, et il est activable dans les 3/4 des cinématiques, ce qui permet de voir un peu l'envers du décors de certaines scènes.
De plus Ninja theory a ,tout le long du développement du jeu, réalisé des dev's diaries aux petits oignons : https://www.youtube.com/playlist?list=PLbpkF8TRYizaT6GfMcKBG-RoUOQ6BJRXp
C'est fou quand même, ce jeu a fait apparaître chez moi une putain de curiosité comme j'en ai rarement eu pour du jeux-vidéo.
Puis les crédits d'ouvertures, quand tu vois que des psychologues et sociologues ont travaillé de pair avec les devs pour construire une protagoniste tourmentée, le rendu final n'en est que plus exquis.
C'est le genre de projet où le cœur y est mit avant l'argent.
L'histoire et la technique sont bien mais le GD et le gameplay est bancal. Bonne expérience mais sans plus.
Clairement surcoté pour moi, les combats sont d'un chiant, répétitif et sans grand intérêt, l'aspect narratif est assez spécial faut aimer, perso je me suis fait bataille pour finir le jeu.
