Source : http://korben.info/finis-les-polygones-place-aux-atomes-3d.html
C\'est énorme mais limité, le commentaire de SebSauvage sur Korben l\'explique bien
\"Euh... si c\'est assez sympa à regarder, la techno a de sérieuses limitations.
La rapidité de l\'affichage tient au pré-tri des données 3D. Si vous bougez un objet dans la scène, il faut tout re-trier. Là c\'est tout de suite moins rapide.
L\'animation est également problématique, puisque bouger un simple brase veut dire déplacer des nuages de points. Pas simple.
Autre problème: Vraiment rendre des univers de cette complexité implique une consommation mémoire effarante, et des bases de données énormes. C\'est loin d\'être simple à gérer.
Bref... belle démonstration technologique, mais totalement inutilisable en l\'état.\"
Très réaliste, et ce n\'est que le début .
Bizarrement je trouve les derniers jeux sortis moins beaux ...
De toute façon ce n\'est qu\'un prototype pour nos futurs jeux... le premier personnage/objet 3D réalisé sur ordinateur ne devait pas avoir d\'animation également. En tout cas, c\'est vraiment très très impressionnant, hâte d\'avoir ça devant mes yeux :p
Justement pas: \"Avec la techno d’Euclideon, les polygones sont remplacés par des « points » ou plutôt des atomes 3D (comme dans la vraie vie) qui permettent de modéliser de manière encore plus réaliste des objets, des décors ou des personnages, avec un gain de puissance machine tout simplement phénoménal.\".
Ah et Notch(Minecraft) aussi en a fait un post intéressant à lire
http://notch.tumblr.com/
