La réfléection dans les fenêtres alors qu'il n'y a rien en face ?!
Un oubli de texture ? Uen référence, un hommage aux Tours jumelles ?
Et bien non, il ne s'agit pas des tours du WTC !
Le responsable ? Le "cube mapping", technologie utilisée par Insomniac pour les façades vitrées.
Au lieu de calculer en temps réel ce qui devait réellement étre réfléchi par chaque fenêtres, le jeu utilise des images pré-calculées représentant approximativement l'environnement permettant déconomiser énormément de puissance de calcul.
En réalité, les 2 bâtiments qu'on apperçoit dans le reflet ne sont pas situés à cet endroit, mais bien présents sur la map. L'un des 2 reflets est d'ailleurs le bâtiment sur lequel se trouve Spiderman.
Ces reflets n'ont rien à voir avec les attentats du WTC, mais Insomniac à quand même voulu inclure une référence au drame.
En affet, du côte de Battery Parc, on peut rencontrer des guides touristiques de New-York. Ceux-ci expliquant l'évacuation de Manhattan par bateau lors des évènements du 11 septembre.
