Nouvelle mécaniques, Plus skilled, trop fumé ? vos avis ?
Nerf quoi ? Les jukes sont une bonne méca, difficile à mettre en place, très situationnel. J'ai refait une dizaine de game avec en normal et en ranked (diamant), depuis la petite modification, il reste un perso difficile à jouer avec une prise de risque importante pour trade face à des persos comme Annie, Oriana etc. de plus les persos à haute mobilité comme Yasuo ou zed sont très difficile à catch.
En gros, extrêmement dépendant de son early game, si t'as tenu le coup après c'est caviar. C'est du trishots sur les squishs
En faite c'était surtout pour le combo de la box. Avant quand tu voulais insec bah tu prenais le risque et tu te retrouvais au milieu de la team adverse, là tu peux juste juste insec une ou plusieurs personne en revenant safe. Et peux être que ça sera pas fulgurant en soloq, mais à haut niveau, notamment sur des joueurs comme easyhoon le combo risque d'être trop broken.
Riot, ou comment le déséquilibre dans un jeu multi fait gagner de l'argent.
1-Ils sortent un champion (complétement fumé pour qu'il se vende un max) (cf. Illanoi)
2-Ils l'équilibre pour le rendre normal, l'état dans lequel il aurait du être sorti
3-Ils le détruisent complétement par des nerfs incompréhensibles
4-Ils font une refonte du champion pour le rendre à nouveau fumé et le revendre un max.
Le seul truc valide dans ce qu'il dit c'est le perso OP à sa sortie.
Tout le monde n'a pas 6300 Pi; donc lorsque le champion sort, les gens le voient OP mais n'ont pas tout le temps les PI nécessaire pour l'obtenir.
Et donc ils vont probablement utilisé des RP pour avoir le perso ou le perso + skin
(Après personnellement, cette pratique me dérange pas. Si ça fait gagner des sous à Riot tant mieux)