Et comment tu différencies le support du carry pour le jeu ? Thresh est un support, mais on peut le voir en adc, même si c'est pas commun. Annie est support et mid, etc...
Même pas, j'ai solo Q :o mais bon, pas grave, j'vais remonter tout ça et finir plat' mais ça m'fais quand même chier
"Le principe générale (attention, je vais faire une grosse approximation du système), c'est ça :
- Chaque jouer a un ELO/MMR caché, qui représente, grossièrement, son niveau.
- Le matchmaking essaye de former 2 équipes de MMR équivalent : il faut que les deux équipe aient un MMR total proche, et que les joueurs soient de niveau proches aussi.
Par exemple, tu peux avoir les MMR suivants :
- 970, 990, 1100, 1005 , 1002 = 5067
- 1050, 970, 980, 982, 1110 =5092.
Voilà deux équipe de niveau équivalent, avec des joueurs qui tournent autour des 1000 points (la valeur du elo est totalement arbitraire).
Le système considère que l'équipe 1 a 5067 / (5067+5092) = 49.8 % de chances de gagner, et l'équipe 2 50.2% de chances de gagner. Le match est très tendu.
Dans l'équipe qui gagne, chaque membre gagne un peu de MMR.
Par contre, si on est sur des équipes :
- 950, 970, 990, 988, 987 = 4885
- 1110, 1093, 1002, 1000, 1023 = 5228
Cette fois çi, l'équipe B est plus largement favorite. Du coup, si elle gagne, elle gagnera peu de points. Par contre, si l'équipe A, elle en gagnera plus, car elle a battu une team qui était a priori plus forte quelle. Quand le systeme donne de l'ELO à l'équipe A, il réévalue en fait le niveau de ses joueurs pour le rapprocher de l'équipe B.
Bon, c'est juste pour donner une idée. Le vrai système ne marche pas exactement comme ça, et tient compte de beaucoup plus de paramètre (il faut trouver un match vite, tout les joueurs ne jouent pas autant, il y a des premade, etc...). Mais dans l'esprit, c'est quelque chose comme ça."
Tiens mon frèwre