Prêt a pleurer les larmes de tout votre corps pour une bonne OU mauvaise nouvelle ?
Perso je sens plus la mauvaise.
La Thread 4Chan qui suit l’événement: http://boards.4chan.org/v/thread/285457430/half-life-3-announcement-celebration-thread#p285458216
Hésitez pas a spammer Twitter également
Bonne nouvelle donc, un source 2 veut très probablement dire un HL3 vu que c'était le cas pour HL2.
Bonne nouvelle en tout cas!
Probablement qu'ils le présenteront en même temps que le Vive pour être sur de faire un max de vente
Par contre je suis content pour le moteur Source 2 s'il est réellement gratuit
ouais je vois bien aussi un HL3 optimisé pour jouer avec le casque de réalité virtuelle.
oui c'est évident et vu qu'en général un nouveau HL veut aussi dire de nouvelle fonctionnalité de gameplay on peut surement d'attendre à un HL3 HTC Vive compatible
ça c'est certain, mais je me souviens du passage du 1 vers le 2 la petite démo avec la réfraction de l'eau tout ça, kikitoudur
Gravity Gun aussi ! Un des grands pas de Source est la gestion de la physique des objets.
A mon avis ils vont peut-être parler du nouveau moteur et EVENTUELLEMENT teaser discrètement HL3 comme ils aiment bien faire. T'façon on aura pas de confirmation officielle sans ARG avant ! Ils vont pas dire du jour au lendemain "ah oh fait HL3 confirmed lol" alors que ça fait 10 ans qu'on l'attend. Vu l'ARG de malade qu'ils ont fait pour Portal 2 avant son annonce officielle, on peut s'attendre à un truc de ouf malade pour HL3 !
Mercredi 4 mars, de 17h00 à 18h00 heure locale (2h du mat), Alex Vlachos, graphics programmer qui travaille sur le Source Engine 2, parlera d'un « rendu de réalité virtuelle avancé » (Advanced VR Rendering).
Jeudi 5 mars de 10h à 11h heure locale(19h), Johan Andersson (Technical Fellow, Electronic Arts, Frostbite Engine Team), Pierre-Loup Griffais (Developer, Valve Software), John McDonald (Developer, Valve Software), Niklas Smedberg (Senior Engine Programmer, Epic Games), Dan Baker (Graphics Architect, Oxide Games) et Aras Pranckevicius (Graphics Architect, Unity Technologies) évoqueront l'avenir de l'OpenGL. A l'initiative du groupe Khronos, l'objectif est de le rendre plus moderne et attrayant. Avec ses Steam Machines fonctionnant sous Linux, rappelons que Valve a tout intérêt à mettre en avant l'OpenGL. Cela s'inscrit dans une stratégie déjà visible en mars 2014 lorsque l'entreprise de Gabe Newell avait rendu public son convertisseur DirectX à OpenGL.
y a rien y vont pas en parler les gens y a pas de conférence https://www.vossey.com/news/HTC-et-Valve---douche-froide-pour-les-fans-d-Half-Life--i19510.htm
Mais y en aura le 13 Mars https://www.vossey.com/news/Chet-Faliszek-parlera-SteamVR-le-13-mars--i19508.htm
Heu, en fait si. Y'a quelque chose. C'est une conférence sur l'optimisation, etc...qui parle des détails techniques. Et a en croire 4Chan Half Life 2 était présenté dans des conditions similaires, même si j'y crois pas, je penche pour une sortie peu de temps après le "Vive"