Yo les Chouals !
J'ai décidé de me mettre à l'animation de stickmen après en avoir dessiné pendant des années, après avoir regardé 2-3 tutos à droite à gauche, voici ma première créa. N'hésitez pas à me dire ce que vous aimez/n'aimez pas/ce que je dois améliorer, je prends tout conseil.
C'est vraiment cool bravo !
Et Nibbler a vu juste : il manque plus que l'impulsion à ton mouvement. Il faut se dire qu'à chaque fois que quelque chose bouge, ça part d'une intention, et dans le cas précis, de la force musculaire, et tout le reste de ton animation va en être la conséquence ou la préparation de ce mouvement.
Préparation : Dis-toi qu'avant de lancer son poing, ton personnage noir devrait se pencher en arrière pour prendre son élan, et après ça, la force de son mouvement en sera décuplé. Il en faut un petit peu à chaque mouvement de force avec une intention pour le décupler, mais surtout pas en abuser sous peine de voir son animation ressembler à du Tex Avery (encore que ça peut être un choix)
Et conséquences : Ici ça a moins d'importance vu que les personnages bougent tout en force (ils avançent pas les bras ballant par exemple), mais quelque chose de capital est de se souvenir qu'en général, il y a un geste initiateur, comme le premier coup de poing du noir, et le reste de son mouvement est entraînée par cette première action du coup son corps entier subit des "retards" selon cette première impulsion qui vont grandement améliorer le réalisme. Par exemple tu pourrais reculer un tout petit peu le corps du rouge quand il bloque un coup du noir qui lui fait un coup de pied volé : genre juste à la frame après l'impact, tu le fais reculer le corps d'un ou deux milimètre, et là on aura l'impression qu'il a vraiment encaissé la force du coup de pied qui pour l'instant disparaît un peu dans le vide.
Quand tu fais de l'anim tu dois te poser quelques questions pour pouvoir la réussir :
- D'où vient la force, d'où vient le mouvement ? Comment montrer l'intention de ce mouvement ? Et surtout toujours avoir en tête que rien ne se perd, rien ne se créé : tout se transforme. Quand on boulet s'écrase sur le sol, il y a 3 solutions : le sol casse ou s'enfonce, la boule casse ou rebondit, ou encore d'autre éléments rebondissent après qu'elle se soit écrasée, mais il faut toujours penser à qu'est ce que devient l'énergie de la boule quand elle est tombée.
En espérant t'avoir aidé, bisou sur la fesse gauche
Oui, enfin, pour l'instant j'en "fais", j'en ai encore fais que très peu (j'ai qu'un seul cycle de marche à mon actif par exemple), je suis en école d'animation, à Supinfocom Arles si jamais tu connais, mais bon, je suis qu'en début du cursus, j'suis trèèèès loin d'être un tueur
je connais de nom oui, j'y suis jamais allé, ptet un jour j'y postulerai pour faire prof qui sait !
Mais pas dans l'anim plutôt dans le compositing.
Héhé, si tu viens dans les 5 ans j'te ferais un bel accueil ! Compositing, plutôt After Effect ou Nuke ? (et franchement si t'as un peu de temps à perdre et envie de te faire des sous, hésite pas, les intervenants sont trèèès bien payés ici !)
Tu parles que d'after hein quand tu dis que c'est de la merde ? Nuke, on m'a dit que la plupart des longs métrage d'anim utilisent nuke. En fait after dans mon école c'est juste pour faire une petite intro en anim parce que tu peux faire pleins de choses avec, on va avoir en tout que 2 semaines dessus cette année, et une l'an prochain, et on nous apprendra nuke quand on aura un premier vrai court à rendre (sûrement le film didactique de 2ème année)
oui je parle d'after inutile pour les longs métrages et fx complexes.
Nuke c'est le top du logiciel de compositing. C'est bien que vous appreniez Nuke, jouer avec les channels et apprendre la vue nodale y a que ça de vrai !
Ah oui clairement, je suis d'accord avec toi ! After c'est surtout pour s'amuser, faire des petits trucs, même si y a quelques vidéos qui on été fait entièrement dessus et qui sont plutôt sympa quand même, celle-là à été faite par mon prof d'after effect justement : https://www.youtube.com/watch?v=-uVoFn808IY
Nuke c'est à la fois le top et la base quand même, je vois pas trop ce qu'il y a d'autre comme bon logiciel de compo a part celui-là, mais bon, moi j'en suis encore au bac à sable avec 3dsMax et Zbrush, on verra Nuke après que j'ai fait mes premiers rigs et mes premières modé.
Merci beaucoup pour les conseils, je vais voir comment mettre tout ça en place.
Après, 2-3 petites précisions sur l'animation : le fait que Red ne bouge pas d'un iota est parfaitement volontaire ( le fichier s'appelle grosbill.gif chez moi.... ), je voulais donner l'impression que Black s'écrase contre un mur inébranlable. Je comptais en faire une plus "réaliste" qui implique plus de deux stickmen ( que je posterai, bien évidemment ).
J'ai bien vu que c'était volontaire, mais là il y a disparition d'énergie, qu'il recule d'un seul millimètre sous l'impact donnera beaucoup plus cette impression d'invincibilité qui pour l'instant a plus l'air d'une erreur ou d'un oubli.
Et je viens de voir que t'as posté la deuxième, j'vais aller jeter un coup d'oeil !
ça manque "d'impulsions" ou de force un truc du genre.
Par exemple quand il tombe il manque d'impact au sol, en gros l'anim est chouette mais il manque la force là dedans.
Après c'est le plus compliqué à obtenir c'est certains beau boulot qd meme !
Ouaip, c'est en référence à Asura's Wrath ou Asura gagne 4 bras quand il n'arrive pas à faire ce qu'il veut avec 2.
top, je te conseil vivement le survival kit de l'animateur ça devrait pas mal t'aider
LE livre que tout animateur se doit d'avoir ou d'avoir lu au moins une fois ! (ou le pdf piraté)