Oui et non.
Certe, il y'a QUELQUES bugs, et certe, les développeurs ne travaille pas vraiment sur leur résolution. Mais c'est pas une raison non plus pour raconter n'importe quoi.
-> Les hitbox fonctionnent très bien (Outre échelle/bombe, il est très rare qu'un shoot ne passe pas en 128, et plutôt rare en 64.)
-> Le moteur graphique et l'optimisation du jeu sont exemplaires.
-> L'équilibrage et le level design est l'un des meilleurs jamais réalisé.
-> Le gameplay est extrêmement profond et riche.
Pour détailler un peu plus, dire qu'il est truffé de bug, c'est être de mauvaise fois, en particulier si on compare aux autres FPS du marché. CSGO est un exemple en terme de stabilité et fonctionnement. Si les hitbox te semble pourris, cela provient soit de toi (reseau ?), soit d'un manque de skill, personnellement je n'ai aucun problème de hitbox, les problèmes que j'avais avant était quand j'était peu performant sur csgo, quand on s'améliore et qu'on apprend a tirer, on comprend pourquoi certains shoot ne passent pas. Les armes n'ont aucun problème d'équilibrage, au contraire, c'est de loin le meilleur jamais fait.
Et puis... faut pas être con, le bug des hitbox sur le pose bombe est connu depuis des années, suffit de tirer dans le torse.
Quand y a des hitboxs comme ça sur le skin CT faut arrêter de dire que c'est que moi, c'est un problème connu. Y a aussi un problème de hitbox en sautant (https://www.youtube.com/watch?v=H1lblTOV1mg). Au niveau de l'équilibrage j'pense qu'il y a encore beaucoup à faire au niveau des maps pour les rendre moins ct sided, je pense qu'un nerf du tec 9 et un up du P250 est aussi approprié(Mais ça n'engage que moi). Bref le jeu est loin d'être parfait et je hais vraiment leur politique de foutre des skin et des DLC temporaires payant à gogo.
Non, c'est un problème que les "bas niveau" remontent, car ils ont l’impression de pas toucher, la ou 99,9% des tir sont correctement enregistré. Les hitbox, c'est la "bonne excuse du noob" sans vouloir paraître offensant.
Le taille des hitbox n'est un problème :
- Premièrement, elle corresponde au "corp" et pas au "vétement", il est normale que quelqu'un ne prenne pas de dégâts lorsqu'il prend une balle qui traverse son sac, ou sa coiffe pour les modèles israéliens.
- Deuxièmement il s'agit de contrainte technique, leur donner une autre forme qu'un carré serait ingérable au niveau de l'enregistrement des hit.
Le problème des sauts et un "faux problème", qui se résout partiellement en jouant en tick 128. Néanmoins, il s'agit également ici d'une contrainte reseau qu'on ne peu physiquement pas dépasser, il faut jouer en lan pour ne pas avoir ce soucis (note : csgo et le jeu qui s'en sort le mieux sur ça, c'est très compliqué de gérer un moteur reseau avec des pings différents).
Le p250 n'a pas besoin de up d’après moi, c'est une arme classique, précise, qui peu OS avec casque (107 dégats) et qui coute pas cher pour sa puissance. Disponible des deux cotées.
Le tech9 n'a pas besoin de nerf, ça a déjà était le cas. C'est un p2 cher, qui dispose de bon dégats, mais d'une précision basse a moyenne distance (depuis le nerf). Il est adaptée au gameplay terro en eco rush. Le nerf reviendrais a le rendre inutile.
Le jeu n'est pas loin d'être parfait, mais il est imparfait. Par contre, je suis d'accord avec la politique qui est merdique... mais ça... c'est autre chose.
Nan mais je sais que je suis nul hein. Surtout que j'ai pas vraiment joué sérieusement depuis 4-5 mois. Mais ils devraient juste changer les skins ct y a qu'a regarder ceux de CSS (http://i.imgur.com/svGXz3m.png), y a rien qui dépasse, pas un bout de casque rien. Ce que j'ai pas compris pour le P250 c'est qu'ils ont nerf son nombre de balles.
99.9% des tirs correctement enregistrés ? Je pense qu'il y a assez de vidéos sur youtube qui prouvent le contraire.
Je reproche aussi au jeu d'être au contraire beaucoup trop noob friendly : trop d'armes surpuissantes qui ne demandent aucun effort particulier (tec9 en tête, qui coute 500 dollars je rappelle), les tirs en sautant sont bien trop précis (avec en plus les hitbox qui sont niquées), le gameplay qui avantage trop les poulets sans tête... Le jeu est bien, mais un peu d'exigence ça fait pas d'mal.
Alors mes potes et moi on doit être l'exception du siecle car on a jamais de soucis avec les hitbox (sauf... peu être en saut, et sur le bombe plant... mais outre ça... jamais un problème).
Les vidéo c'est souvent :
- des gars en 68 t/r
- Des gars mals configurées/mauvais reseau/jamais configuré
- des gars avec un FPS inférieur au t/r
- des gars avec du loss et/ou du choke.
Mais ça... c'est pas dépendant du netcode, mais des gens en eux même. Pour peu que tu sois sur un 128 (et le 68 reste tout à fait raisonnable, j'ai jamais de problème dessus) et correctement configurée, ça touche parfaitement bien.
https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/3glktz/the_problem_of_csgo_hitbox_system/
Peut-être ma nostalgie de la noblesse d'1.6 mais ouais, je trouve cet opus bien plus orienté casu, on court, on réfléchit pas, on saute, on strafe position accroupie, le tout avec des armes bien merdiques (tec9, mag7, scout, cz, même le five seven est complètement abusé) qui demandent peu de maitrise. Allez on va dire que ça apporte un peu de variété au gameplay, mais j'adhère pas, j'ai bien compris qu'on ne sera pas d'accord, chacun son avis c'est pas grave.
Le tick 64 est moyen, d'ailleurs j'adapte complètement ma façon de jouer selon le tick du serveur.
Land of sniper ? Pas sur .6 en tout cas, ni sur cs:s sauf au début (l'opus sur lequel j'ai le plus joué), à part en FFA j'vois pas, d'ailleurs le set up double sniper c'est une particularité tactique de cs:go. Ok pour le crouch full auto qui était surpuissant par contre.
C'est pas que 1.6 requiert fondamentalement plus de skill (cs:go est beaucoup plus rapide et nerveux d'ailleurs), c'est qu'il y a trop d'armes débiles sur go qui sont pas chers et viables. Ha oui et la précision des tirs en sautant me file vraiment, VRAIMENT, la gerbe.
Ça n'empêche pas que j'prends énormément de plaisir à y jouer hein !