Quelqu'un a une explication ?
Bon, je vais vous expliquer :
Quand un éditeur veut publier un jeu sur une console, il doit payer des royalties au constructeur (donc Microsoft, Nintendo, Sony) et respecter un certain nombre de standards de qualité que le constructeur va vérifier avant d'autoriser le portage (par exemple Microsoft serait pas très content que le portage sur sa console soit codé avec le cul tandis que le jeu tourne nickel sur Playstation).
Çà évite aussi les jeux finis à la pisse qui ont pullulé sur Amiga par exemple, et qui a particulièrement nuit à l'image de la marque. C'est depuis cette époque que Nintendo a fait ajouter sur les boîtes et cartouches de ses jeux le "seal of quality" que les possesseurs de SNES doivent connaître : payer pour en doter son jeu évitait les clampins codeurs de garage de pouvoir sortir n'importe quoi sur la SNES ou en tout cas, sans le sceau Nintendo, le consommateur pouvait pas accuser la marque de vendre de la daube en barre.
Les éditeurs se plient à ces exigences parce que chaque console représente une part de marché non négligeable et de toute façon ce sont les clients qui paieront la différence. Les constructeurs sont contents parce qu'ils récupèrent la marge qu'ils n'ont pas pu faire assez conséquente sur la vente de la console. Et c'est aussi pour cela que les exclus sont normalement légèrement moins cher vu qu'en l’occurrence le constructeur s'arrange avec l'éditeur pour avoir le monopole d'une licence ou en tout cas une sortie privilégiée.
même si tout est vrais, rajoutons tout de même qu'une boite de jeu a produire (cd + manuelle + emballage) c'est aux alentours d'un euro.
Et que vue la rentabilité de certaines licences comme CoD, en terme de cout de production et bénéfices, les prix sont quand même bien rigolo. Alors, je dit pas qu'il faut vendre GTA a 11 euro (prix pour que le jeu soit rentable avec ces 32,5 millions de vente) car on est quand même dans un monde capitaliste) mais a 20e le jeu, les bénéfices serait déjà tellement énormes...
En tant que game designer il faut savoir qu'un jeu boite à 70€ ne rapporte que quelques euros aux développeurs .
Il y a la tva (quasiment 20%) , tu vas avoir le constructeur qui se prends 40%-45% en général , ensuite vient la grande distribution qui se prends environ 20% également . En général un jeu plein pot rapporte environ 2 ou 3€ aux dév
enfaite, c'est tellement variable... si tu es une filliale qui s'fait editer par EA, ou si tu es Ubisoft Montreal.
La TVA c'est valable pour la france ou c'est archi-abusée, mais pas dans les autres pays.
Franchement, avec les exemples que t'as donné, je pense qu'il y a eu une plus grosse dépense en marketing qu'en développement, il faut le rembourser aussi. A vrai dire, c'est difficilement vérifiable factuellement mais il semblerait que l'ancien jeu le plus cher de l'histoire soit GTA IV qui aurait coûté près de 100M USD (soit un peu plus que le budget d'un volet du Seigneur des Anneaux) et s'est fait détrôner par GTA V qu'on estimerait à plus de 200M. En plus de cela, tu dis qu'ils auraient pu revendre le jeu moins cher, sauf que le nombre de ventes, ils le connaissent qu'à posteriori et ensuite tout ce pognon ils le reçoivent notamment grâce à leurs actionnaires et ceux ci ne seraient que moyennement content que la boîte brade le jeu sur lequel ils ont tant misé (d'ailleurs ils l'ont quand même sorti à 40€ si je ne me goure pas, c'est très rare sur next gen surtout pour une boîte avec la réputation de Rockstar).
Ceci étant, pour tempérer un peu mon message initial, il faudrait ajouter le fait que le marché de l'occase est pratiquement inexistant sur ordi, donc pour la console, j'imagine que tout ce petit monde essaie aussi de se rincer un maximum sur la vente initiale (seul le revendeur et l'Etat retouche quelque chose avec le marché de l'occase). Et deuxième point, pour PC, le format physique est has been : il faut se déplacer, ça prend de la place, et quand t'as fini l'installation de tes 8 CD t'as quand même 40 minutes de MAJ donc j'imagine qu'ils essaient quand même de concurrencer comme ils peuvent les plateformes dématerialisées.
250 millions e de budget pour GTA 5 (marketing compris), il a rapporté 2 milliards, 35,2 millions de vente.
Si tu fait le calcule, a 20e la boite, tu fait pas des milliards, mais tu est déja prés du milliard.
Tout ça pour dire : non, il n'est pas absolument nécessaire de vendre les boites a 60/70e. Les filmes sont beaucoup moins cher, sont beaucoup moins vue et ont parfois des budgets semblables avec des acteurs qui coutent bien plus cher que les dev's et s'en tire trés bien.
C'est simplement que les joueurs sont (moi y compris) prêt a mettre beaucoup pour un jeu.
Il est pas bien mieu, c'est qu' ils doivent réadapté le code, j'avais été en contact avec un programmeur Ps3 et c'était une vraie merde à programmé du faite que l'architecture est totalement différente il m'avait dit.
Pareil bien mieu adapté c'est surtout les éditeurs qui mettent la pression pour que ça rattrape le pc mais bon ça fonctionne tellement bien qu'ils doivent dégradé les versions PC pour limiter l'écart.
Enfin en espérant que ça change la ps4/one sont plus proches du PC actuellement que ne l'était les autres.
Les devs développent avant tout sur pc , puis font l'export des jeux sur les consoles . La marge de différence entre les prix c'est parce qu'il y a pas les 40-45% que les constructeurs se prennent .
C'est plus ou moins moi qui chapeaute les prix de la région entre Gosier-sur-lac et St-laurent de la mézantière
Nan mais j'avais compris et j'avais vu avant que tu me le fasse remarquer ! Mais je pensais que tu l'avais compris compris vu ce que je t'ai répondu ..x)
c est tout simple déjà pourquoi les jeux en version boite pc et les version console sont moins cher car c'est pas les même c est sur cd-rom pour pc et en blue-rey sur console donc plus cher et il fabrique moins de version boite sur pc que les version boite console c est tous simple n'est ce pas ?
ps : dsl pour les fautes je suis dyslexique sur les bords ;)
c est ce que je dit DVD, Blu-ray ! mais après ce ne sont que des supposition, j'ai pas de preuve ni de source pour affirmé :)
ils disent sur internet que les développements sont fait sur pc et que quand tu veux basculer sur console il y a des limitations techniques ou des incompatibilités.
Le hardware d'une console est déjà en soit une exception car elles bénéficient d'un hardware unique avec des cartes mères uniques , des processeurs uniques ou il faut gagner un max de place etc .
Les nouvelles consoles sont plus faciles à coder car elles ont une architecture similaire contrairement à la 360/ps3 ou la ps3 avait un processeur qui était dévisé en 6 entités il me semble (processeur vidéo , textures etc) du coup pour que les cycles d'horloges du processeur soient impeccables c'est beaucoup plus difficile à obtenir que sur une architecture pc classique ( ce qui est maintenant le cas des x1 et ps4)
