Bonsoir les chouals, aujourd'hui j'ai joué (et fini) à Dear Esther. Du coup, j'en profite pour vous faire profiter de l'expérience en vous présentant un jeu, qui certes ne restera pas dans les annales, mais qui vaut le coup d'oeil.
Avant tout, Dear Esther c'est un mod de Half-Life 2 qui s'est depuis complètement émancipé de son grand frère, à tel point que le lien entre eux n'existe que sur le papier. Le soft n'est pas à proprement parler un jeu, étant donné que son seul aspect ludique est de se déplacer (et lentement qui plus est). Cependant, Dear Esther n'est pas le genre de jeu auquel on joue pour se défouler, ou pour s'éclater en ayant des sensations fortes, non, c'est tout autre chose. C'est lorsque l'on est usé, fatigué par une longue journée que l'on trouve le temps de s’émerveiller par ce genre de pépites.
Le concept est on ne peut plus simple, on commence sur une ile, sans aucune indication. Seule la voix d'un narrateur nous accompagne durant ce périple (celui-ci parle anglais, et les sous-titres sont aussi dans la langue de Shakespeare, dommage), ainsi qu'une bande originale adaptée à merveille au jeu, très bien réalisée. On est donc livré à soi-même, a déambuler sur une ile déserte, qui nous raconte une histoire, l'histoire d'une ville qui vivait.
Le jeu est beau, vraiment beau. Poétique qui plus est. Et reposant, ça oui. Les environnements sont changeants, et réussis, et c'est à peu près les seules qualités du jeu. Ses défauts, il n'en a pas vraiment, peut-être le manque de but dans le jeu, mais étant donné qu'on est avertis avant d'y jouer, on peut pas se sentir lésés.
En conclusion, Dear Esther est un jeu pour ceux qui ont envie de passer un moment tranquille sans se prendre la tète, un jeu pour ceux qui veulent voir quelque chose de beau et de poétique, un jeu pour ceux qui veulent découvrir une histoire interactive.
La bande son : https://www.youtube.com/watch?v=rjMCqjDOvRQ
"qui nous raconte une histoire, l'histoire d'une ville qui vivait."
Alors là j'suis vraiment pas d'accord. C'est loin d'être seulement l'histoire de l'île ou de sa défunte population.
C'est l'histoire de trois hommes, qui sont les miroirs les uns des autres, comme les bougies se reflètent dans les flaques d'eau sur la plage.
C'est l'histoire de trois morts, qui résonnent les unes dans les autres, comme les sons des ruisseaux et cascades dans les cavernes, "boyaux" de l'île.
C'est l'histoire d'une femme, c'est l'histoire d'un accident, c'est l'histoire d'un enfant, d'un paysan, d'une île, d'un coeur, d'un peuple, d'un Dieu.
Les sous-titres sont disponibles en français, pour peu qu'on se donne le mal de les chercher.
Si vous aimez ce jeu, je vous conseille d'y rejouer plusieurs fois : le décor, les objets qui le peuplent et la narration changent à chaque "partie", donc pour découvrir le fin mot de l'histoire il faut recommencer plusieurs fois.
Utilise ce tuto pour avoir les sous-titres en Français.
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2699583
OrangeBox Engine pour être précis ;) C'est une évolution du moteur Source pour donner un coup de boost aux jeux de Valve (notamment pour l’utilisation de processeurs multi-cores et 64 bits). Mais les deux moteurs sont très similaires.
