Cube World enfin disponible !

Les inscriptions sont ré-ouvertes et il est a nouveau possible de se faire un compte sur le site.
https://picroma.com/cubeworld
https://picroma.com/buycubeworld

Pour ceux qui ne connaîtrai pas c'est un RPG (cubique il faut le dire ) avec une génération de map aléatoire et infinie de plus le jeu est jouable en ligne et plein de contenu ce qui est plutôt pas mal pour une alpha.
Présentation du jeu:
A l'écrit : http://cubeworld-france.com/jeu/
En vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=v_2DLwUzvjk

Pour ma part je me suis laissé séduire et je suis bien loin d'être déçu !

Cette box est archivées elle ne peut plus être commentée.
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revoltek
revoltek
12 ans

J'arrive pas à comprendre l’attrait de ces jeux "cubique" à une époque ou on arrive à un niveau de graphisme tel que la pixellisation a quasiment disparue (il faut vraiment y regarder de près)

On dirais des graphismes en légo ...

J’espère que c'est jouable sur des config ultraaa bas de gamme sinon je n'y vois aucun intérêt

Commentaire supprimé.

DeathMetalWeed

L’intérêt c'est que c'est justement ces graphismes très peu gourmands qui peuvent permettre au jeu d'avoir des maps générés en temps réelles et donc potentiellement infinies.

revoltek
revoltek
12 ans

Cool des maps infinie pour que ce soit encor plus rébarbatif !

Tu a beaucoup de jeux maintenant avec des maps gigantesque et pourtant tu n'est pas coupé par un chargement tout les 10 mètres (je pense notamment à Skyrim vue que je suis dessus en ce moment)

DocteurJesus

Je me suis fait la même réflexion hier, il y a toujours eu les deux écoles : gameplay vs graphismes.

Mais depuis quelques années on dirait qu'il y a eu un consensus entre les joueurs/développeurs afin de prouver que les graphismes ne sont pas si importants, en faisant des jeux moches, dépassés, carrés (ce qui n'empêche pas que ça puisse être bien géré et agréable à regarder) etc mais avec un gameplay très complet et très bon (Minecraft, Terraria, Unepic, don't starve, VVVVVV, Meatboy, etc etc)

Et honnêtement c'est juste génial, étant donné que le JV suit le même chemin que le cinéma et la musique (focus sur le pognon et c'est tout, des remakes, des suites, des grosses productions avec 10h de jeu, etc) on se retrouve avec des dev indépendants qui n'ont pas de limite, plein d'idées mais peu de moyens et qui sont à l'écoute de la communauté (genre Starbound, chaque jour ils proposent des nouveautés et montre leur avancée aux joueurs)
Alors certes, c'est moche, mais c'est souvent bien plus riche que les productions "AAA" de ces dernières années.

DeathMetalWeed

Je défends pas le jeu en lui même sachant que je ne l'ai pas essayé, d'autant plus que j'ai beau avoir testé des jeux comme minecraft ou terraria mais je n'ai pas du tout accroché.
Je dit simplement que l'interet d'un jeu ne se limite pas a ses graphismes, et là en l'occurence c'est cubique car c'est surtout les performances qui force ça.

Perso je voit les graphismes dans les jeux vidéos comme de l'art, la technique du peintre peut très bien être parfaite, si au final la toile n'a aucune inspiration et ne provoque aucune émotion, elle sera ratée.

revoltek
revoltek
12 ans

Ah mais la dessus je suis absolument d'accord avec toi!
Les grosse boites de prod donnent des dates butoir aux développeur ce qui les obliges à bâcler le travail et a fournir des jeux qu'à moitié terminé. Du coup on se retrouve avec 20 patch quelques mois après la sortie du jeux.

La genre pour créer un arbre il leur suffit d'empiler quelques cubes, même moi qui n'est jamais touché a un logiciel 3D je suis sur que je pourrais y arriver. Donc forcément ça met moins de temps.

De ce fait ils peuvent effectivement se concentrer sur d'autres partie du jeux comme le scénario ou les fonctionnalité du jeux, mais franchement trouve moi quelque chose qu'il n'y est pas déjà autre part?

Je ne suis pas spécialement pour des graphisme ultra poussé, je préfère clairement miser sur le scénario mais c'est l’ensemble des deux qui crée l’immersion dans un jeux.

DocteurJesus

He bien il y a déjà Minecraft, qui a révolutionné le jeu de construction, Hotline Miami qui a fait l'exploit de mettre ensemble de la violence extrême, de la musique psyché, une ambiance très spéciale et des graphismes digne d'un GTA 2, en faisant un succès. Fez et son système de "3d autour de la 2d".
Les jeux d'horreur indépendant ont tendance à être bien plus effrayant et dégueulasse que les grosses productions (Resident Evil en première ligne...) Dégueulasse dans le sens ou t'as généralement pas d'armes ni rien, t'as juste la peur au lieu de QTE pour tabasser du zombi.

Unepic est le seul "metroidvania" qui ne soit pas à chier depuis la sortie du dernier Castlevania 2d sur 3DS.
Terraria propose un monde en 2D aléatoire et totalement ouvert (avec beaucoup de contenu, que ce soit le craft les mobs, le stuff, etc)

Ils se tournent surtout vers l'aléatoire et la rejouabilité, et ça, les gros studios s'en foutent, puisqu'une fois que t'as acheté le jeu, tu ne "sers plus à rien", à part acheter les DLC.

Mais je trouve quand même que de voir un jeu comme Minecraft fait par un seul mec être bien plus riche qu'un Assassin Creed 3 fait par une équipe de 500 personnes, pour 5x moins cher, il y a un problème quelque part. Surtout quand c'est encore une suite et qu'au final, y'a pas la "base à inventer".

Après, pour faire quelque chose de jamais vu, dans n'importe quel domaine, c'est toujours la même chose. Soit on a déjà "tout vu" et il n'y a plus que des améliorations/changements, soit on attends un nouveau "génie" qui aura réellement quelque chose de nouveau.
Mais bon, ça n'a pas l'air de tellement gêner les gens, quand tu vois les ventes de COD/BF et toute l'excitation autour de GTAV.

(GTAV est un exemple parfait d'ailleurs, puisque lors de la sortie du 1er jeu, pas mal de mes amis disaient que c'était "un jeu de merde mal fait sans avenir", me semble que la presse a pas du tout acclamé le jeu, et pourtant 15ans après c'est LE jeu qui est attendu, ils ont qu'à montrer une image 2ans avant la sortie du jeu pour que des millions de fans spéculent)

Binkl
BinklSolid Snake
12 ans

C'est un style graphique tout comme le cell shading etc. C'est pas parce qu'on est en 2013 que ce style graphique est à exclure. Justement, un style comme cube world ressort de lot parmis tout les rpg/mmo aux graphismes réalistes / cartoon / jap-anime.

Le style graphique change totalement un jeu et son gameplay ainsi que son immersion.
Et malgré son côté cubique en mode pixel, je trouve ce jeu très beau,coloré et fort agréable à l’œil.

ps: je ne le connaissait pas avant.

bombe
bombeMagicka
12 ans

Si tu m'expliques l'objectif du jeu, si y'a des crafts et tout le bazar, je l’achète.

JohnJambon
JohnJambonPip Boy (Fallout)
12 ans

farm de mob pour le moment.

Commentaire supprimé.

Srakh
SrakhLink
12 ans

Aussi le système de modification d'armes.
Tu peux rajouter des petits cubes (16 pour les armes 1 main et 32 pour les deux mains) qui augmenteront la puissance de cette arme. Tu as aussi quatres types de cubes spéciaux (très rares) qui rajoutent des capacité (+vit d'attaque, dégâts de feu, ...). Tu peux te faire TON arme, et àa c'est un gros plus pour le jeu ;)

Stanakin
Stanakin
12 ans

Il a l'air assez beau n'empêche, après ça reste à essayé pour voir le gameplay et l’intérêt du jeu !

Cyd0
Cyd0
12 ans

C'est une alpha pour l'instant ya aucun contenu quasiment et c'est tres mal renseigné: Perso j'ai test une version cracké et j'ai bien fait car je n'aurais pas acheté le jeu (je comptais le faire mais le shop etait tout le temps desactivé)

Je reessayerais dans un moment : quand yaura du contenu

LampeA
LampeA
12 ans

Perso je l'ai acheté la semaine dernière, et y a un truc qui me déçois, c'est que il est vachement gourmand niveau config.

JohnJambon
JohnJambonPip Boy (Fallout)
12 ans

Oui et je pige pas pourquoi, pourtant j'ai lu à plusieurs reprise que, en gros, si tu fais tourner minecraft sans problème, cube world passe crème.
J'imagine que c'est parce que c'est encore une alpha qui est optimisée avec les coudes, mais du coup heureusement qu'il y a le crack.

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