Valve dévoile son CS:GO-killer
C'est une dinguerie, première fois depuis 1.5 vers 1.6 que je suis aussi impressionné par une MAJ de Valve.
TOUT est bien foutu et bien pensé, ya pleins d'améliorations qu'on aurait même pas osé espérer. Manque plus qu'on découvre que le VAC a été repensé et c'est reparti pour 15 ans de domination
@PuppetMatsazZ: pas comme si ça fait 15ans qu'il avait le temps,mais je comprend l'engouement
@PuppetMatsazZ: Comme tu le dis impressionné par une MAJ. Oh wait... c'est pas une MAJ c'est un nouveau jeu.
Je pense qu'avec un gros gros gros update de CSGO tu peux le faire.
@Nivnia: En plus du taux de transfert entre le client en le serveur. Le tickrate sur cs:go c'était également le nombre "d'instants" qui existaient sur le serveur. C'était problématique car certaines actions se passait "entre" deux instants et ça causait des choses bizarre (des balles qui touchaient alors que ça ne devrait pas, ou l'inverse, ce genre de chose).
Désormais le serveur ne fonctionnera plus avec une suite d'instants successif avec du néant entre les deux. Cependant il continuera à envoyer 128 infos à la seconde aux clients.