Nabu

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Je vous présente le film de mes camarades de classe, réalisé...
Nabu
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3 ans

@Nibbler: Merci, c'est clair qu'on s'est bien fait chier avec le sable, surtout moi ! A la fin de l'année, quand mes parents m'ont proposés d'aller prendre des vacances à la plage avec eux, j'ai hurlé...

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3 ans

@Nibbler: C'est super gentil, même si j'ai pas grand chose à voir sur le film de Sous la Glace (j'ai un petit peu participé à la création de l'idée du film, mais c'est tout !)
Moi j'ai bossé là-dessus, il est moins impressionnant que Sous la Glace, on sait qu'on aurait jamais la même carrière qu'eux en festival aussi, mais bon, c'est notre bébé quand même : https://vimeo.com/342984323/6b7d8b8bd6

Et pour la bande son, ça on a de la chance de travailler avec des compositeur de musique de l'école du MAAV, mais bon, c'est un peu au petit bonheur la chance, c'est pas toujours facile, même si on peut avoir des purs beautés.

Je vous présente le film de mes camarades de classe, réalisé...
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3 ans

@Shinigami: Ah oui ? Hésites pas à les poser ici tu sais, après si jamais je vois qu'il y a pleins de questions qui affluent je pourrais peut-être en faire un ouais !

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Nabu
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3 ans

@Nibbler: Non non, nous on préfère utiliser Natron, c'est cent fois mieux !
...Evidemment Nuke !
Et pour les curieux : nous on a aussi utilisé Capture Reality, beauucoup de Houdini, PureRef, Photoshop/Krita, Da Vinci Resolve, Reaper. Les autres ont utilisé aussi Yeti et Marvelous, on en a pas eu besoin.
Et merci pour eux !

Je vous présente le film de mes camarades de classe, réalisé...
Nabu
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3 ans

@Coma: Modélisation sur maya, sculpt sur zbrush, texturing sur substance ou mari selon les groupes (Sous la Glace a utilisé seulement substance, comme nous), rendu sur Guerilla Render

Wild Love
Nabu
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3 ans

@Helvind: Et dis-toi que c'est même pas le film de la promo qui a le plus marché, c'était celui-là, : https://vimeo.com/horspistemovie et ils étaient 4 dessus... (sans compter les stagiaires évidemment !)

Traitement de cette image
Nabu
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5 ans

@Daboulganiech: De rien !
(Enfin, si on veut être exact, c'est pas du fusain, mais plutôt de la craie ou des pastels comme tu pensais, mais pour retrouver un tuto photoshop pour recréer cet effet bon courage, c'est bien plus simple en passant par le fusain vu que les techniques sont similaires)

No Game February
Nabu
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5 ans

@Lamatraque: C'est pas adapté, j'suis d'accord avec toi, mais ça l'est encore moins pour l'alcool que le reste ! C'est super dangereux ce que tu dis là, un véritable alcoolique qui fait un arrêt brutal et non contrôlé de sa consommation peut faire un delirium tremens et en mourir

OSS 117 3 en préparation
Nabu
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5 ans

@Radziel: Mais pourtant l'article dit que c'est le réal, Hazanavicus, pas le scénariste ? L'article précise justement que le scénariste, Jean-François Halin, sera bien présent. Du coup le texte devrait être du même calibre, non ?

RDR2: Rockstar et ses paradoxes
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NabuWilson (Don't Starve)
5 ans

@jerico3572: tu peux y aller

Des chouals calés sur Houdini ?
Nabu
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5 ans

@Tokooran: ça marche, on verra ça demain sur discord, j'te redonnerais les bonnes formules, j'ai fait n'importe quoi, j'étais en train de me faire mettre à la porte, j'ai paniqué

Des chouals calés sur Houdini ?
Nabu
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5 ans

@Tokooran: bon en fait, après avoir regardé, je crois que je me suis gouré dans les c/c de mes formules, voici celle qui était la première :
@x = sqrt(pow(@P.x, 2)+pow(@P.z,2))*chf('factor');

pour la deuxième, la flemme de la corriger, je te la refilerai demain, je l'ai laissée au boulot et là je viens de rentrer

Des chouals calés sur Houdini ?
Nabu
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5 ans

@Tokooran: met le run over dans le wrangle sur les primitive, pas les points, ça devrait marcher
hésites pas à créer un vizualise, et dans attributs, tu lui met x au lieu de P et tu devrais voir la forme apparaître dans la couleur et vérifier que le wrangle fonctionne bien

Des chouals calés sur Houdini ?
Nabu
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5 ans

@Tokooran: c'est quoi l'erreur qu'il affiche ? tu peux balancer un screen ? ou le hip direct si tu veux

edit : ah j'avais zappé, faut aussi mettre le wrangle en primitive

Des chouals calés sur Houdini ?
Nabu
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5 ans

@Tokooran: @Tokooran: Ah oui je vois mieux. Bon, pour commencer, je pense que tu t'embête trop avec le heightfield, t'as pas besoin de créer une height pour ensuite la réutiliser ensuite vu que tu peux obtenir la même chose en te basant juste sur la p et des attributs déjà là, enfin, des maths quoi.

Tiens, j'ai testé un petit truc pour voir si ça marchait, (et ça marche pas mal du tout)
Créé un attribute wrangle avant ton polyextrude, et colle ça dedans :
@x = (1-sqrt(pow(@P.x, 2)+pow(@P.z,2)))*chf('factor');

avant de cliquer sur le bouton à droite de la fenêtre qui va te créer un potard qui sera le facteur multiplicateur de la hauteur totale de ton monticule. Si tu veux l'explication pour la formule, j'peux t'envoyer ça plus tard, mais pas maintenant, j'ai encore du boulot à finir.

Ensuite, dans le polyextrude, va dans l'onglet local control, active l'option distance scale, supprime le zscale qui est dedans et remplace par un simple x (aka l'attribut que tu viens de créer dans le wrangle node), qui sera le coeff multiplicateur de la valeur que tu auras mis dans distance. Du coup avec le fit01 et le rand tu peux mettre un peux d'aléatoire dans l'expression de ta distance que tu viendras multiplier par un facteur x qui représente ton monticule.

Mmmh, je sais que j'ai tendance à manquer un peu de clarté dans mes explications, si je suis pas clair hésites pas.


Ah, et tu peux même remplacer l'expression du wrangle par celle-là, celui-là permet de contrôle la courbe de ton monticule :
@x = (1-sqrt(pow(@P.x, 2)+pow(@P.z,2)))*chf('factor');


edit : putain de mise en page de cb, y a une astérisque dans le code qui est passée à la trappe, à chaque fois juste avant le chf

Des chouals calés sur Houdini ?
Nabu
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5 ans

@Tokooran: Je comprends pas très bien ce que tu cherches à obtenir au final, même si j'ai les réponses à tes questions j'aurais peut-être de meilleures solutions si je comprenais mieux, enfin, en soi voilà déjà une piste de départ :

L'attribut des pièce découpées dans ton voronoi ont automatiquement été créées dans ton node voronoi, tu peux le voir dans le node directement, où y a marqué "name prefix = piece", mais prend aussi l'habitude de regarder dans ton spreadsheet pour jeter un coup d'oeil aux attributs créés automatiquement par les nodes que t'emploies, pour savoir comment les rappeler ensuite au besoin.
Dans ton Geometry Spreadsheet donc, quand tu te met en mode primitive et non pas point, tu vois qu'ils sont tous appelés piece0, piece1, etc. Tu peux récupérer cet attribut et l'utiliser en utilisant un @ devant. (@piece)

Et de l'autre côté,
La solution rapide et sale, c'est d'utiliser le copy parameter/paste relative référence (disponible avec un clic droit sur la valeur) entre la height de ton cone et la distance de ton poly extrude, ça va te créer automatiquement une expression qui link les deux paramètres et donc tu pourras utiliser l'un dans une expression pour driver l'autre, mais bon, bon courage pour trouver la bonne expression.
Après, je te conseille de jeter un coup d'oeil au heightfiel vop, il t'apportera peut-être des réponses.

Tu peux aussi trouver beaucoup de réponses ici : http://www.tokeru.com/cgwiki/?title=Houdini même si le site donne vraiment pas envie.

Des chouals calés sur Houdini ?
Nabu
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5 ans

Bienvenue en enfer.
J'irais jamais jusqu'à dire que je m'y connais bien avec ce logicel, mais ça fait 6 mois que je bouffe que ça, je pourrais peut-être répondre à tes questions.

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Art Boot Camp : Jour 1 : Première chose à ma gauche.
Nabu
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5 ans

@Puke: T'as bien raison, la lumière, c'est important !

Art Boot Camp : Jour 1 : Première chose à ma gauche.
Nabu
Nabu
5 ans

Avoue t'as bougé ta table juste pour pas avoir à dessiner ton radiateur !
Bravo sinon, tu t'es bien démerdé. GG

Tableaux flippants/ qui mettent mal à l'aise
Nabu
Nabu
5 ans

Y a les grosses de Freud qui sont bien barrées aussi. Cette peinture a été peinte pour donner l'impression que la grosse sur le tableau va te rouler dessus (il est très grand et toujours accroché un peu en hauteur).
Sa peinture de la reine me met aussi très mal à l'aise

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Svinkels - Petit con
Nabu
NabuJ'écoute de tout
5 ans

@deweyOne: Le plus proche qu'il y ait du coin c'est Toulon, le 7 décembre prochain. J'me tâte à y aller.

Mort d’Isao Takahata, réalisateur du « Tombeau des lucioles...
Nabu
Nabu
6 ans

@Strange: J'y ai réfléchi aussi, puis je me suis dit que même si c'est pas le seul truc connu qu'il ait fait, c'est quand même le plus connu (sur lequel il a travaillé seul je veux dire), et ça permet à tout le monde de situer qui il est sans avoir forcément à ouvrir l'article.
Et pour le g/, faut dire aussi que ça me permettait de mettre un texte qui rebondisse sur celui de MonsieurCanard https://choualbox.com/npsnK, sinon ça aurait perdu son sens

Mort d’Isao Takahata, réalisateur du « Tombeau des lucioles...
Nabu
Nabu
6 ans

@Strange: Ah, je suis pas abonné à ce g/, j'avais pas vu.
Et je pense que ça a sa place dans les deux g/, autant cinéma que actu.

La jihadiste française Mélina Bougedir va être rejugée en Ir...
Nabu
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6 ans

@zebrotron3000: Je voulais juste t'entendre dire que l'irak est autant légitime que la France.
Par contre je ne suis pas d'accord pour dire que ne pas récupérer l'affaire c'est cautionner la peine de mort. Tout simplement parce qu'elle n'a pas encore été jugé, elle "encoure" cette peine. Refuser à ce pays de pouvoir juger cette femme, (et non pas refuser à ce pays de condamner cette femme), quelque part, c'est refuser sa légitimité à le faire, non ?

La jihadiste française Mélina Bougedir va être rejugée en Ir...
Nabu
Nabu
6 ans

@zebrotron3000: Oui, mais moi je te parle pas de ça. Moi je te demande en quoi le droit français est plus légitime que le droit irakien ?

La jihadiste française Mélina Bougedir va être rejugée en Ir...
Nabu
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6 ans

@zebrotron3000: Sur le principe je suis d'accord avec toi, mais je pense que tu te rends pas compte à quel point la situation n'est pas aussi simple que ce que tu prétends. Pour que tu comprennes mieux, retournons les choses deux minutes.

Imagine un touriste qui vient en France et qui viole une femme. Mieux vaut le juger en France où il sera puni (à peu près) à la mesure de son acte selon nos yeux, ou le renvoyer dans son pays qui n'a pas forcément de législation sur le viol et ne défend pas les femmes ? Si c'est ta fille qui est violée, je suis sûr que tu préférerais que l'agresseur soit jugé en France.
Pourtant, selon ce que tu dis, c'est la nationalité de l'auteur des crimes qui prime sur celle des victimes. Est-ce vraiment le cas ? Et si oui pourquoi ? (c'est une question très honnête, je sais pas du tout ce qui prime dans ce cas-là, et je tiens à dire que perso, je ne prend pas de parti dans cette histoire, j'admet que je ne sais pas ce qu'il faudrait faire)