Pour ceux qui ne connaitraient pas, Chronicles of Elyria est un MMORPG encore en phase d'alpha qui se veut être révolutionnaire, que ce soit dans son système de jeu, dans son modèle économique et par les possibilités offertes aux joueurs.
Mais qu'a-t-il de révolutionnaire ce MMORPG me direz-vous ?
On va essayer de faire court mais c'est assez difficile ...
Premièrement, je dirais que la mécanique de jeu la plus intéressante et innovatrice pour un MMO est ... "L'Aging", qui aura une influence sur le gameplay lui-même ET sur le modèle économique du jeu. En gros, votre personnage vieilli au fur et à mesure et cela influencera ses stats, ses gains de stats et ... l'emmènera peu à peu vers sa fin.
Deuxièmement, le fait que l'économie devrait être quasiment uniquement gérée par des joueurs humains et que le housing/crafting peut représenter 100% de l'activité d'un joueur grâce à un système bien foutu de contrats entre personnages de joueurs et/ou NPC.
Troisièmement, un système de quêtes gérées PAR les joueurs POUR les joueurs.
Quatrièmement, un système de familles qui permet de jouer avec des joueurs ayant plus ou moins les mêmes objectifs que vous et obtenir leur aide pour devenir par exemple une famille influente en politique, devenir les meilleurs forgerons du pays, les plus riches marchands etc.
Sixièmement, ce jeu a un potentiel de RP très fort et c'est un point malheureusement trop peu présent dans les MMORPG actuels ... ce qui est un comble.
Si vous voulez en savoir plus sur les différents points que j'ai cités plus haut et les différentes mécaniques du jeu, qui sont pour moi la raison pour laquelle je suis hypé par ce jeu, je vous invite à vous abonner au groupe, où j'expliquerai tout en détails.
Lien vers le groupe : http://choualbox.com/g/chronicles-of-elyria
Lien vers le site officiel du jeu : https://chroniclesofelyria.com/
TL;DR : Nouveau groupe sur un futur MMORPG avec plein de choses bien pour les fans de craft, de housing, de commerce, d'aventure et d'intrigues politiques et pis voilà.
Il y a encore très peu d'informations sur les différentes activités commerciales, le housing et s'il y aura des "qualités" attribuées aux objets. Normalement oui, car cela a déjà été annoncé que les métiers de craft demanderont au joueur d'être actif lors de la réalisation de l'objet, sûrement par le biais de mini-jeux avec des QTE et que le résultat serait grandement influencé par les performances du joueur. Cela permettra aux hardcore crafters d'entrer en compétition pour devenir les meilleurs artisans dans leur catégorie. Je n'ai malheureusement pas connu Star Wars Galaxy mais j'ai lu pas mal de choses sur ce jeu et effectivement, il y a des ressemblances.
J'ai déjà fait une petit box explicative dans le groupe, mais je peux te résumer ici que :
- Le jeu sera jouable après l'achat d'une âme qui aura environ une durée de 10 à 12 mois (cela peut encore changer) et qui coutera 30$. On peut penser que la conversion sera de 30€ aussi pour nous. Ça reste vraiment abordable comparé à d'autres jeux.
-Pour la réincarnation après la mort, il y a plusieurs cas de figure :
Cas n°1 : Tu possèdes un héritier et décide de le "réserver" pour toi même et ainsi réincarner ton âme à l'intérieur. Il sera un NPC géré de manière autonome ou programmé par tes soins jusqu'à la réincarnation
Cas n°2 : Tu possèdes un héritier et décide de ne PAS te réincarner dedans. tu peux alors te réincarner dans l'héritier d'une autre famille qui a laissé cet enfant ouvert à la réincarnation par autrui (si tu respectes les attentes et contraintes que les parents ont décidé pour celui qui incarnera leur progéniture).
Cas n°3 : Tu possèdes un héritier et décide de ne PAS te réincarner dedans. Tu peux à la place démarrer un nouveau personnage sans attache familiale. Tu pourras alors repartir de 0 en incarnant ton nouveau personnage OU remplacer un NPC existant en jeu.
Cas n°4 : Tu ne possèdes pas d'héritier. Tu peux recréer un personnage et faire comme dans le cas n°3 ou alors tu peux incarner un héritier d'une autre famille comme dans le cas n°2.
Le fait d'avoir une famille est quand même avantageux. Tu peux bénéficier des infrastructures de la famille et des ressources acquises jusque là, ce qui permet de ne pas démarrer de 0, de profiter de leur génétique (apparemment, ça permet d'hériter de certaines de leurs stats), de démarrer rapidement dans le corps de métier ou l'activité pratiqué par la famille (aventurier, politicien, fermier, architecte, cuistot, forgeron, etc.) et tout simplement de leur aide in-game et faire du RP.
La durée de vie du perso ne coïncide pas exactement avec la durée de l'âme. C'est une mécanique différente. Et puis, pour les gens qui ne peuvent pas jouer des heures et des heures, il est toujours possible de programmer son personnage pour qu'il continue à commercer/étudier/s'entrainer pendant que tu es off-line. Il prendra alors le statut de ce que j'appelle "P-NPC" (Player-NPC).