Salut les Chouals,
Alors voilà j'ai récemment fini Bioshock Infinite (d'ailleurs il est ridiculement court, je l'ai torché en quelques jours, ou alors je suis un gros geek). Je pourrais vous parler de la somptuosité des graphismes, de l'univers original, dérangé, et attachant, du scénario extraordinairement bien pensé, du Gameplay très réussi bien que bizarre pour un FPS, surtout quand on sort de Far Cry 3...
Cependant, je m'adresse à ceux qui ont fini le jeu, et qui pourront m'éclairer au sujet du scénario, car je n'ai pas tout saisi à la fin. Donc je vais commencer par ce que j'ai compris, arrêtez moi si je dis des conneries (de plus, je ne vais pas narrer dans l'ordre chronologique du jeu) :
D'ou vient la marque AD sur la main de Dewitt ? Quel est le but de Comstock, de Dewitt, des Luteces ? Pourquoi avoir donné ces pouvoirs à Elisabeth ?
Bref, j'ai pas compris grand chose de la fin : quelqu'un pourrait-il me faire un petit synopsis du scénario ?
Merci
Attention gros spoiler :
En fait c'est une histoire de mondes parallèles...
Pour la trame principale on peut résumer à deux mondes parallèles.
Elisabeth qui est en fait Anna Dewitt à le pouvoir de "contrôler" ces dimensions. Les Luteces font des études la dessus est arrivent a reproduire cela techniquement.
Comstock = Dewitt d'un autre monde parralele ou il se serait fait baptiser après la guerre afin de retrouver un vie plus pieuse... (et par la même devenir fou/mégalo et construire une ville volante...).
Dewitt qui est le père d'Anna à perdu sa femme et a du mal a l'elever. En plus il se remet mal de la guerre et de ses atrocité et il recherche le pardon pour ne pas devenir fou.
Comstock lui s'est fait baptiser et donc "pardonné" ses péchés de guerre. Mais avec sa femme il ne peuvent pas avoir d'enfant car ils sont stériles.
Avec l'aide des Luteces et de leurs recherches Comstock voit que son double (Dewitt) a réussi à avoir une fille et décide donc de l'adopter en échange de pardonner au nom de Dieu les péchés de Dewitt.
Au cours de l'échange, Anna va perde un bout de son petit doigt ce qui va lui donner ses pouvoirs, car son corps est à la fois dans deux mondes parallèles différents (c'est la raison donnée) .
Dewitt a accepté l’échange mais cela le ronge et pour ne pas oublier Anna il se grave les lettres A.D. sur la main.
Les Lutèces à force de voyager entre les dimensions acquièrent eux aussi les même pouvoir qu'Anna et se fondent plus ou moins dans l'espace-temps et les différentier dimensions... Voyant qu'ils ont fait une connerie en prennant Anna à Dewitt et a son monde d'origine, il décident de faire passer Dewitt dans le monde de Comstock afin de récupérer Anna qui s'est faite renommer Elisabeth.
Les voyages en les mondes altèrent la mémoire (c'est quand il y a les saignements de nez) .
Du coup Dewitt ne se souvient de rien mais va quand même s'engager dans l'histoire. Et Comstock qui a vu le futur grâce aux Luteces, va tout faire pour l'en empêcher et conserver "Elisabeth" dans son monde.
A la fin, Dewitt revient dans son passé afin d’arrêter Comstock.
Mais il n'a toujours pas compris qu'il est Comstock et que pour le tuer il va falloir qu'il meurt avant qu'il ne choisisse de devenir Comstock... Anna qui sait tout ça fini donc par le noyer avant le baptême tuant ainsi Comstock, Dewitt et elle-mêmes ainsi que tous les mondes parallèles dans lesquelles Comstock aurait pu apparaître...
Alors oui c'est un gros mind-fuck, oui le jeux est très court, et oui j'ai peut-être laissé quelques fautes dans mon pavé mais c'est pas grave...
Oui c'est plus ou moins ce que j'ai compris mais il y a toujours de questions sans réponses ! Je suppose que c'est volontaire de la part des développeurs. Et puis c'est souvent comme ca avec les voyages espace/temps, y'a toujours des incohérences. En tout cas merci pour ton explication
D'ailleurs pour compléter un peu sur les Luteces, beaucoup d'indices permettent de penser qu'ils ne sont en fait qu'une seule et même personne (d’où le fait que chacun puisse finir la phrase de l'autre). Il y aurait une constante dans chacun des mondes, la naissance d'un génie, et une variable, c'est une fille ou un garçon.
J'ai du finir le jeu en 12/14h, pas super long, mais plutôt correct pour un fps.
"il est ridiculement court" Tu joue à quoi d'autre comme FPS sinon?
Tu auras des réponses par ici : http://fr.bioshock.wikia.com/wiki/Booker_DeWitt
Anna Dewitt= le A.D sur sa main dewitt est son nom de famille c'est booker son prénom si jme souvient bien
Apres le but de chacun je ne sais pas vraiment
Pour moi Comstock est dans son délire de prophète/prophétie il dirige une ville un monde meme ou il est effrayer que booker dewitt vienne chercher sa fille qu'il a emprisonner d'ou une propagande massive contre cette personne ayant un AD sur la main et qui serai le faux prophète
http://www.ps3thc.fr/bioshock-infinite/topic19834.html
Tiens jviens de trouver ça, tout est expliqué
Une chose qui ma extrêmement deçu sur ce jeu c'est sa difficulté, malgré le fait de l'avoir commencer en difficile (tout comme far cry 3d'ailleurs)
je me rappel avoir vraiment lutter en difficile dans bioshock 1/2 mais la t'as de la vie partout, des balles en veux-tu en voila
Les scénaristes ont mis la bite à tous les joueurs en proposant un multivers de toute façon, y a rien à comprendre ou à apprendre avec une histoire pareille, tu peux que regarder de loin, pas moyen de s'impliquer dans le jeu.
14/20 grand max.
Personnellement, j'ai été tellement dégoûté de la fin (j'avais deviné les 3/4 de l'intrigue avant) et je l'ai même pas vue arriver (pas de boss ni de difficulté, une suite de cinématiques, fin... Ah ? c'est vraiment fini ?) que j'ai même pas voulu chercher à comprendre.
Déjà, n'importe quelle histoire à laquelle tu rajoutes des voyages dans le temps/inter-dimensionnel, ça devient d'office compliquée. Et le pire c'est que y'a généralement un point qui peut tout faire basculer en rendant tout cela impossible, mais c'est plus de la branlette intellectuelle qu'autre chose.
La seule chose que je peux dire, c'est qu'à la fin c'est plus "infinite", puisque Elisabeth a brisé le cycle en tuant Dewitt avant qu'il devienne Comstock.
Par contre, ce que j'ai trouvé très mauvais, c'est le fait d'être limité à deux armes, d'être toujours full munitions/vie/mana, et surtout y'a pas de map, pas d'exploration libre. Tu suis les couloirs (et les grosses flèches au sol), et éventuellement à côté du couloir principal on te donne l'impression d'être libre car tu peux fouiller quelques pièces à côté.
Bref, pour moi c'est Bioshock + Disney (Elisabeth a une gueule de princesse disney, tout est beau, coloré et ultra lumineux, plus simple, y'a absolument aucun moment ou j'ai été un minimum mal à l'aise à cause de l'ambiance/bruitages), bref, je l'ai fini et j'ai aucune envie de le recommencer, même pour tester d'autres sorts/armes (étant donné qu'à la fin tu jeu t'as même pas amélioré la moitié de ce qui est possible...)
